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2010年美国游戏预购榜分析:主机核心玩家的舞台

时间:2011-01-17 12:58:57
  • 来源:DUOWAN
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

各平台游戏首周销量增长分析

对于3个家用主机而言,很容易从这些游戏的数据中看出其模式构成,在20个登榜的XBOX360游戏中,首周游戏销量相比预购量有79.8%尚未增长,这20款游戏中的大部分都是传统定义的核心游戏,这表示XBOX360的休闲玩家用户高于PS3,在PS3登榜的15款游戏中,首周销量相比游戏预购榜提高63%,相比XBOX360低了16.8%,对于游戏销售而言这是一个巨大的差异,这也反映了PS3的用户群体更加偏向核心向,这一点也可以从《但丁地狱》和《MAG》游戏的首周销量的下降可以看出,因为核心玩家更加注重玩家和媒介对于游戏的负面评价,而休闲玩家往往不会在意这一点。Wii主机首周销量有56.7%的增长。这令人十分惊异,但是考虑到上榜的七款游戏都是Wii平台的核心游戏(核心、休闲通杀),这也就不会太过奇怪了。

游戏类别分析

毫无疑问FPS游戏增长迅猛,在这50款游戏中有28%的游戏是第一人称射击游戏,Wii平台在平台游戏中占据统治地位,游戏预购榜中的平台游戏都是出自Wii平台。竞速、动作和运动游戏都被高清主机收入囊中,角色扮演游戏的预购中XBOX360也处于领先地位。各平台用户存在游戏喜好的差异这点毫无疑问,XBOX360用户偏爱FPS,PC用户倾向于MMO,Wii平台的平台跳跃处于支配地位。PS3和XBOX大体类似。FPS、RPG和动作游戏占据了榜单的75%,这一点也证明了预购游戏的玩家多为核心玩家。

游戏类别首周增长分析

   在60%-80%的首周增长中角色扮演游戏是增长幅度最小的,只有61.3%,这说明这一类别游戏是最为核心向的游戏,动作游戏则有这个最大的增长幅度,80.1%。

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