展望未来!台湾游戏人眼中的2010-2011
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
2010 年始于《守护之星》,承接高潮的则是《星际争霸II》,后来还有令人难忘的Gstar 之旅,最后结束于《魔兽世界》大灾变大改版。 整个游戏产业发生的变动很多,以下就来看看所整理的资料吧:
趋势一:Facebook政策转向日本 社交游戏市场崛起
Facebook 政策转向,SNS热潮衰退,但Facebook 依然以惊人的速度成长至8亿用户,并打算推出@Facebook.com的 mailbox 与 Google打对台,也别忘记他们也推出了Facebook Credits打算一统Facebook 的货币,既有的游戏厂商人人自危,纷纷发展新的服务,Zynga与Facebook 差点大打出手。
而许多 SNS 游戏厂商的规模与市值已经超过传统的游戏商,如:Zynga超越 EA,并且独霸Facebook,除了欧美市场之外,现在也有数款产品繁体中文化,积极抢攻亚洲华语市场,另外也打算进攻中韩日等进入门槛较高的国家。
另外,日本SNS市场崛起,由MIXI、Gree 等平台主导,Facebook难以进入。在良好的手机付费机制支持之下, Monetization非常完整,许多SNS游戏大厂纷纷抢进日本市场。
而日本KOEI Tecmo大作线上化策略宣告失败,《三国志OL 》、《生死格斗OL》与《大航海时代OL》等纷纷退出部分市场,获利赤字、社长下台,新社长上任重新调整方针回归家用机市场 ,另积极转向休闲游戏市场, 2012年将推出以《信喵之野望》为首部作品的多款网页游戏计划。
此外,光荣没有收《大航海时代OL》,而韩国则收了分公司,但营运公司没有受影响,中国也是合约问题在讨论中但也没有收,基本上这款游戏不卖但是也还没有倒,小爱建议把这款游戏改成《三国志》会比较好。
趋势二:iPhone 应用的崛起与称霸 知名单机游戏纷纷网络化
在 iPhone应用商店在全球经营成功后,推出了应用内微交易系统(In-App macrotransaction),其支援App中道具销售或是升级包销售的需求,成功使得F2P+小额付费的消费模式得以彻底实现。
而在iPhone中也出现了IGA(游戏内置广告)获利的成功典范-《愤怒的小鸟》,原本大家都再三怀疑的IGA总算找到一个最好的归属。
此外,《魔兽世界》首次推出微交易的商业模式,贩售宠物与天马座骑,销售成绩惊艳全球。而美国许多知名 MMORPG转为免费模式,包含《龙与地下城》、《魔戒OL》、《Champions》等。
除此之外,还有其他讯息包括巴西、土耳其、俄罗斯三大市场崛起;2010 年耗资最巨且最失败的大作《全面通缉》与《最终幻想14》;Google退出中国市场,百度独大,于美国股价飘涨,已从一股60美元涨到100美元左右。
另外,许多知名的单机游戏也纷纷Online化,包括《魔界村/Capcom》、《洛克人/Capcom》、《泡泡龙/TAITO》、《雷神战争/动视》、《命运战争/动视》、《DC漫画英雄OL/DC》、《Marverl SHS 与 Universe/ Marvel》、《乐高宇宙OL》、《拳皇侍魂 /SNK系列》、《帝国时代OL/微软》。
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