展望未来!台湾游戏人眼中的2010-2011
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
展望 2011
次世代 MMO 由 09 年《第九大陆》与《龙之谷》领军,加入了非锁定式战斗的概念,试图将线上游戏带领到更高的层次。2010 年线上游戏作品趋于品稳, 2011年上 演韩系大作《Tera》、《剑灵》与《上古世纪》预计打成一团。
而2011年预估有另一波次世代FPS 射击游戏大战,包含《 特种部队2》、《突袭2》、《战斗都市》、《Battery》、《Huxley》等等。 另外HiRez的《全球计划》(Global Agenda)做先锋,让 FPS+MMORPG 概念的游戏得到体现,
而知名老牌的《部落》也将由 Hi-Rez线上MMO 化,韩国许多产品的走向也越来越朝向这个方向发展,虽然小爱不是很看好这种疲劳度过高的动作游戏,但 2011 年到 2012 年可以说是 MMOFPS 的世代,最后会怎样取得一个平衡,也是值得观察的。
另外加入Dota概念的游戏越来越多,到底Dota这种Mod移植到底会不会如《CS》当初的概念一样横行全球呢? 还是只是一时的,等到《星际争霸2》趋于稳定成熟之后,这些 Dota风格的游戏一个一个会死掉?
此外也要观察中国球探足球比分及新加坡Garena在东南亚及台湾的表现,然后看着 Wemade 的《阿凡龙》与其他产品八成被打到歪掉,尤其是3D DOTA风格游戏,是一个也不看好,说穿了就是只有战场却没有技能设定的《魔兽世界》而已。
各地游戏市场之推测
欧美市场看点:
1.《DC漫画英雄OL》的成败, 索尼球探足球比分已经好久没有出好作品了
2.《星球大战:旧共和国》怎么办,EA好自为之
3.《裂隙》(Rift)能否开创新纪元为其研发公司Trion带来巨大利益
4.其他还包括中国游戏如何进一步占领欧美市场、老游戏改成免费模式还能有多久寿命、新厂商如何结合欧美的技术与东方的商业模式等等。
中国大陆市场:很难猜。比较想知道大厂商的平台化战略能够有什么进展,以及网页游戏与网游的关系。
日本市场: 外来资源和模式与自制之路的融合、SNS市场上的纷争与联盟,以及如何面对韩国游戏对其市场的侵蚀。
东南亚市场: 社交游戏与网页游戏的崛起;网游支付方式集成(Payment Gateway)与联合营运的可能性。
俄罗斯市场: Facebook 的突入、西方列强的进攻、中国游戏入侵、以及俄罗斯本土游戏业的发展。
巴西市场: 社交游戏、客户端游戏的规模与成长。
土耳其与阿拉伯世界: 网页游戏称霸之后,哪些新一代的MMORPG会被引进?
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