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永恒还是遗忘 追忆那随风而逝的工作室

时间:2011-01-23 15:48:39
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

西木工作室(Westwood Studios)

曾经的辉煌Westwood Studios

    现在的暗淡掩饰不了过去的光芒,昔日的擎天巨木已经倒塌,可那些永远不会消逝的名称却深深的印在每个游戏迷的心中:《命令与征服》《红色警戒》《沙丘》《Nox救世传说》《银翼杀手》等等。我们现在看着全球最出名的即时战略游戏《星际争霸》和《魔兽争霸》都是暴雪的作品,可是在即时战略的历史上,暴雪是不可能跟Westwood抗衡的,1992年Westwood做出即时战略里程碑游戏《沙丘2:王朝的建立》的时候暴雪还是一家没什么名气的小公司,后来的《红色警戒》系列和《命令与征服》系列更是能够席卷全球的即时战略游戏。

    不过暴雪仿佛天生就是Westwood的对手,《魔兽争霸1》很大程度上都是借鉴了《沙丘2:王朝的建立》的游戏设定,自从《魔兽争霸2》和《星际争霸》崛起之后Westwood就再也难敌暴雪的锋芒了,在RPG游戏上面Westwood的《Nox救世传说》也可以说是一款经典巨作,但在《暗黑破坏神2》的照耀下也只有慢慢被遗忘的份,但对于游戏的艺术追求,Westwood丝毫不落于任何工作室之下,今天已经落幕主角,曾经代表的不只是它自己的品牌或游戏本身,更是一种游戏类型甚至一种精神的象征,Westwood就是这个主角的名字。 

    1985年,我还在娘胎里打转的时候Westwood已经诞生,在美国的加利佛尼亚州,西木的两位创始人Breet W.Sperry和Louis Castle开始了他们传奇的游戏生涯,之前的游戏都不是很出彩,除了那改编成电影而超越了游戏而存在的《银翼杀手》之外其它的游戏很少有人会记得住了。带着Westwood进入黄金时期的是《沙丘2:王朝的建立》,甚至可是说这是无心之作,但就是这款无心这作打开了全世界的即时战略之门,也打开了Westwood的传奇之门,后来的《红色警戒》《命令与征服》都是在沙丘之后打开思路的,那是一个无法超越的时代,属于Westwood自己的时代。

    可能是巨大的成功让Westwood的员工们慢慢懈怠下来,游戏慢慢的开始缺乏创意,所有的续作都是吃着前作的品牌,或者借鉴其它的游戏种类,《命令与征服:泰伯利安之日》作为成功的命令与征服系列的正统续作显然被赋予了做多的希望,但是得以完成的只是厂商对商业利益的希望,200万份的销售量绝对不会让EA和Westwood感到痛心,但是满心期待的玩家却全然相反,其所带给玩家的失望是致命的,在此之后的《红色警报2》、《Nox救世传说》、《命令与征服:尤里的复仇》都没能挽回Westwood慢慢消逝的名气。2002年的中旬,EA突然宣布将Westwood太平洋改组为EA太平洋分公司,历时5年开发的《超越地球》成为Westwood的最后一款作品,2003年,Westwood在成立18年之后宣布倒闭,从此消失在了历史的舞台。

    昔日即时战略游戏的王者,愿玩家们永远记得他——Westwood

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