永恒还是遗忘 追忆那随风而逝的工作室
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
上海软星科技
曾经沧海难为水,没有上软的仙剑还是仙剑吗?
“仙剑之父”的称号给了姚壮宪,这没有错,但是请所有的玩家们也不要忘了这些名字:张毅君、王世颖、谢崇辉、张孝全.....没有他们,也就没有这个仙剑系列,要追寻上软的解散,必看的一篇文章是《电脑游戏攻略》的一篇深入文章:别哭,我最爱的人——写在上海软星解散之后。
“不要告诉我成熟是什么,我在最灿烂的瞬间毁灭,不要告诉我永恒是什么,我在刚开始的瞬间结束。”简单的一句歌词,契合在上软解散之后赚下了多少玩家的眼泪,尤记得当时仙四发售现场热情的玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持《仙剑》的研发,被婉拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到了张毅君的祝福之后,她激动地哭了。在上海《仙剑四》豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13个小时,只为购得一套限量梦璃版。
这是一种什么样的游戏情结,他们是多么爱着“仙剑”这两个字。
仙剑一是狂徒创作群的结晶之作,这款作品延续了整整一代人的梦想,在无数的中国玩家心目中,这是一款永远不可能替代的游戏。一代取得巨大成功之后首先考虑的自然是二代的问题,2000年姚壮宪脱离总部的种种束缚,仅带着张毅君一个人来到了北京成立了北软。经过初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了《仙剑客栈》这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在《仙剑客栈》发售不久,也就是北京软星刚刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北京软星的分公司——上海软星。
仙剑三的项目是由上海软星全权负责的,65万美金的项目启动资金让仙剑三的制举步唯艰,要不是与寰宇之星的签约金成了一笔救命钱,可能仙剑三连项目都完成不了。同样,上软也没让仙迷们失望,仙剑三一扫仙剑二的疲软,让玩家们重新体验到了久违的仙剑感觉。
诚然,仙剑三热卖了,但留给上软的却只有500万-600万的资金,这是用于填补亏空加奖金加仙四开发费用的钱,上软员工待遇之差是行业公认的,但几年的巨大努力换来的没有任何实质性的奖励让许多员工灰心不已,纷纷辞职, 张毅君就是在这种情况下带着自己的团队完成仙剑四制作的,很多人喜欢拿《仙剑四》和《最终幻想》或《勇者斗恶龙》比——好,《最终幻想7》的纯开发费用为4500万美元,按当时的汇率折合人民币为3亿6000万,那些整天批判《仙剑四》不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做得更好,但是无惧无悔!——摘自张毅君BLOG
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星宣布解散,剩余工作将由北京软星接手。
得知上软解散的消息,很多玩家痛哭失声。他们为什么要哭?因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深谙中国传统文化,坚持独立风格的优秀的游戏制作人。未来也许会有《仙剑》,但必定不会是那个工长君的《仙剑》了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲,但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的《仙剑》了,必定不会是那个能让玩家落泪的《仙剑》了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
没有了上软的仙剑还会是之前的仙剑吗,上海软星,愿所有喜爱过他们或者他们游戏的玩家一直记得他们。
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