死亡空间系列制作组--Visceral Games的前世今生
- 来源:psychoct123
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
Visceral:内脏的
Visceral制作组的前身是EA Redwood Shores。至于Redwood Shores这个制作组,无论在EA内部还是在外是相当享有名誉的。EA Redwood Shores于2001年成立,其负责人为Glen Schofield,此人也是EA的副总裁,这也证明了本制作组在EA内部的地位。而它的主要赞助者是EA首脑之一的Nick Earl,这个也是个很牛X轰轰的人物,他主管EA在加州总部的所有内部工作室,包含MaxisTM,EALA和PandemicTM等。
如其名字所示,本制作组坐落于美国加州的Redwood Shore(其实这样取名很偷懒啊),同时也是EA全球总部的所在地,而EA Redwood Shores也是EA内部成立的少数几个制作组之一,因此坐拥本部提供的丰厚资源,开发游戏更是得心应手。
这个制作组的工作地点和模拟人生制作组是在一个楼里面的。。。但是为啥做出来的游戏差距那么大。。。其中Redwood Shores主要负责ACT游戏的开发,其特点是拥有电影化的表达技巧和紧凑的动作情节,主要代表作是PS2的《教父 the Game》。
在2008年底,本制作组迎来了一个转折点,那就是被无数媒体和玩家众口赞誉的死亡空间,至于游戏的细节我们后文再一一讲述。正是由于死亡空间的成功,Redwood Shores一跃成为EA最烫手的几个制作组之一,并且EA有意打响这个制作组的名牌,于是在2009年5月的新闻发布会上公布EA Redwood Shores改名为Visceral Games,突出其重点特征是血腥和残暴。
Visceral在2010年初推出的Dante's Inferno(但丁地狱)的失败似乎对制作组的影响不是很大,虽然EA花了大力气宣传这款游戏而事与愿违,个人觉得可能是EA最后选择了沉默,一是因为Visceral是第一次尝试冷兵器动作游戏,二是EA不想失去这棵摇钱树。而Visceral下一个游戏是2011年1月28日推出的死亡空间2,由于DEMO的高素质让我们重拾了对Visceral的信心,也消除了各方的怀疑,让我们静静等待它的降临。
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