游戏的脸面--暗黑工匠界面的发展史
- 来源:凯恩之角-火星牛
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
Jay已经给大家介绍了所有的工匠,下面我们就要来讲讲如何通过界面来和他们互动。
作为一个界面设计师,我很希望相信大家会拿起暗黑3然后深情的凝望着游戏界面。。。其实我知道这不会发生的,玩家们是来杀怪物和享受其中的乐趣的。所以游戏界面不应该阻碍到这一点。它应该是很快上手,使用简便,这样你们就可以很快的杀怪物了。
所以,在商人之间我们保持界面简便的一个方法就是让他们之间保持一定的一致性。下面是铁匠的交互界面。大家可以看到它被分成了2个主要部分。左边是选项,所有的商人都会一样。当不同的商人有同样的选项时,这些选项都会保持在同一位置出现,例如购物或打造。我们不希望玩家因为不同商人提供不同选项就需要重新熟悉整个交易界面。右边是被选中选项的扩展。在这个例子中是铁匠的打孔页面。同样在右半边的界面里可以看到暴雪为大家添加了一些背景图案。这样使界面不那么枯燥充满趣味的同时让你了解到这个选项到底是做什么用的。在这张截图中,铁匠的打孔界面里有交易/打造用的工具--钳子、榔头、还有看上去类似于铁砧的背景。
如果和玄秘工匠的界面一比大家就明白了。左边的选项基本一致,右半边的界面的风味就有所变化了。即使在界面上暴雪的设计师们也会想办法尽量让大家感受到每个工匠们与众不同的个性,提醒大家你正在和什么人在交易。
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