- 类型:第一人称射击
- 发行:Valve Software
- 发售:2011-04-19(PC)
- 开发:Valve Software
- 语言:英文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:科幻
精彩纷呈 创意大作《传送门2》前瞻
- 来源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《传送门2》的合作部分的流程与单人部分一样长 (都是原版《传送门》的两倍),而且看上去比一代更有趣。人们都说关键就是要计算好时间。恰到好处的传送不如恰到时机的传送来得更有效。但这在游戏里怎么做到呢?
“我们从《求生之路》中吸取的教训就是不能一成不变," Faliszek解释到。"所以我们不仅加入了故事情节,更加入了带有喜剧色彩的成分,简短的幽默,但玩家会遇到很多次。但说实话,玩家在游戏中与环境的互动所产生的幽默才是最有趣的。”
无疑人们会对《传送门2》产生怀疑。从技术角度来看,续作会比原作更好,但在故事情节方面,它们就不免会和电影一样变得越来越老套。Valve在《传送门2》公布之前的几天,给《传送门》加入一个新补丁的时候,给“修正主义历史”下了新的定义,他们设计了多个结局。在《传送门2》中,开发小组不仅要维护1代的声誉,更要加入新的元素让2代更出色。
Valve在吸收独立和学生项目方面的历史,可能会让你觉得他们是一群慈善家,但看看《CS》和《团队要塞》,这已经成了他们的摇钱树了。《传送门2》的原理是从《Tag: The Power of Paint》那获得的灵感,另一部由DigiPen开发的学生项目。Faliszek解释到:“《传送门2》的灵感和个性是从这部游戏中很自然地获得的灵感。也许有些人会对《传送门2》的核心原理感到熟悉,但当他们深入游戏后,其中的乐趣会让他们自然而然地爱上《传送门2》。”
考虑到1代在玩家群中的影响,Valve失去的可能会比得到的更多。玩家们的高期待让《传送门2》成了一个高风险的投资。值得庆幸的是,如果游戏行业内有任何公司能在这种情况下转危为安的话,那就是Valve。
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