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枪,枪,还有枪 -- 废土生存必备品

时间:2011-02-10 10:36:40
  • 来源:大众软件-兔子半妖
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

光顾设计武器去了 -- 忘了场景是啥的《地狱之门:伦敦》

面对潮水般张牙舞爪的各路怪物,那位穿着恶魔皮短裙的丰腴塑能师大姐看起来毫无使用法术的想法,她举起两个无论是攻击力还是精确度都不堪入目的瘟疫喷射器。鼠标点下,五六个元素新星在熙熙攘攘的散步怪物当中爆开,瞬间清场。

提起《地狱之门:伦敦》,听到的似乎都是诟病之辞 -- 几乎全都集中在“简单”二字上的诟病之辞。有抱怨技能树过于简单的,就那么几个实用技能杀来杀去的;有抱怨这游戏场景过于简单的,应该被叫做《下水道之门:伦敦》。总之,很少有人能接受《地狱之门:伦敦》。

他们说的都没错,的确,这款游戏的场景设计过于简单 -- 下水道、地铁站、街道废墟构成了90%的场景,作为一个游戏流程颇长且主打网络联机的游戏而言,这确实简单到了可怕的程度。技能树过于单调 -- 由“比尔·萝卜”大胖率领的这帮家伙继承了“暗黑2”的思路,如果你玩单机的话,每个人物只能依靠那几个实用的技能才能在后期生存下来,想玩花样的人得上欧美的服务器去联机。

但我要为这个游戏申辩一下 -- 它的武器改造系统真的很好,即使是当年“暗黑2”的“符文之语”系统也无法与之媲美。在伦敦的地铁系统里抗击恶魔的战士们所依赖的是高度自由化的武器MOD系统 -- 每件武器上都可能有1~8个插槽,通过在插槽中安装不同的MOD插件,就可以完全地改造一件武器的使用方法。

光看MOD插件的功能其实没有多少创新,提高致命一击概率、提高致命一击伤害、穿透护盾、提升伤害、增加攻击范围等,这一干插件在其它游戏中都能找到原型。但与其它游戏不同的是,这些MOD插件的主要作用不是提高数值,而是改变武器的攻击方式。

以著名的稀有武器“李的火焰长枪”为例。这是一把高射速的火伤害突击步枪,对它最直接的改造就是加装足够的穿透护盾MOD后,全部加装提高伤害或致命一击概率的MOD,这样它就成了一把靠伤害和射速来硬轰敌人的暴力枪;但这游戏的后期Boss血量相当不和谐,靠硬轰很难,于是就有了最大化提高点燃几率的MOD思路 -- 依靠按百分比扣血的燃烧轰击来迅速击杀MOD。当然,还有更加X疼的MOD思路,比如说在这把枪的6个MOD插槽里塞满“命中敌人时以X%几率引发XX元素新星”的插件,然后用这把射速达到600发/分钟的怪物去清理杂鱼,频繁触发的元素新星攻击能在数秒钟内清理一大片街道上的怪物。

更要命的是这还不算完,《地狱之门:伦敦》中可供改造的武器远非寥寥数种。制作组为6个支派的职业各自设计出成堆的华丽铠甲之余,还顺便设计了我到现在也没弄清到底有多少种的武器。这些武器间的区别不单只是数据上的差距,而是几乎完全不同的攻击方式,再搭配各式各样的MOD,其花样之繁杂堪称光怪陆离 -- 竖琴音波枪有将敌人定在原地的功能,有人给它插了一堆强化电击强度的MOD,于是伦敦的废弃街道上多了一票被彻底困住的怪物,任由召唤师的恶魔仆役宰割;有人喜欢拿着几乎没有准确率可言的猛禽转管发射器、猫鼬电击枪和电击风暴枪在大街上晃荡,看到一群怪物不屑瞄准举枪就射,反正有触发跳弹的MOD解决问题;剑走偏锋的人爱上了诸如通过插在敌人身上的骨针吸取HP的灵能手枪“吸血鬼獠牙”、击中目标1秒后延时起爆的毒针枪和炎爆枪、在敌人身上插避雷针引天雷轰杀的雷击枪。总之,都是看似不够给力的烂枪,但是这类武器配合元素MOD都能轻松地让敌人陷入燃烧、电击和中毒之类的不良状态;有的圣殿骑士双持插满增加攻击范围MOD的新星枪 -- 一种以使用者为中心爆出元素新星大范围清场的暴力货,在大街上狂奔若干圈引怪后瞬间洗地;最惊悚的莫过于某些暴力型塑能师,身穿重甲、点满毒甲,双持能攻击多个目标的“翡翠九头蛇”毒液弧阵枪,开着吸血诅咒冲进怪群,然后就看到怪物嘿嘿嘿地砍,他的HP嗖嗖嗖地向上涨,围观的怪物纷纷惊怒气绝而亡。

最后对《地狱之门:伦敦》做一个简短的评价 -- 旗舰工作室大概把所有的心思都花在武器系统的设计上了,至于伦敦的场景,他们大概觉得欧美玩家没事去伦敦度个假后就可以尽情脑补了罢。如此这般,他们成就了这个在重复的地铁场景里以各种方式虐怪的悲剧游戏。

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