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用慈善抹去“原罪”色彩 剖析国外游戏公益行为

时间:2011-02-16 09:50:35
  • 来源:家用电脑与游戏
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

在世人眼中,游戏产业倚靠令人沉迷的玩物来牟取暴利,容易对青少年的身心健康产生不良影响,一直是带有某种“原罪”色彩的。似乎也正因如此,多年以来,国内外的很多游戏企业、专业人士和游戏玩家都在通过各种途径为游戏“正名”,投身慈善事业便是其中一种最“阳光”的方式。

●最早的游戏马拉松

“慈善马拉松”(Marathon for Charity)一般是指由公益组织参与主办、以慈善募捐为目的的长跑活动,其中最著名的当属罹患骨癌右腿截肢的加拿大运动员泰瑞·福克斯(Terry Fox, 1958-1981)在1980年发起的“希望马拉松”。后来,其他一些需要耗费较长时间进行的慈善活动也被称作“慈善马拉松”,比如慈善马拉松演唱会等等。

1981年1月2日,在美国宾夕法尼亚州波茨敦市的“金矿”街机厅,5位年轻玩家为募集善款连续玩了5天《小行星》(Asteroids)游戏,这是有记载的最早的“游戏慈善马拉松”。

事情的起因是这样的:几天前的圣诞节期间,常年患病卧床的18岁男孩里奥不幸去世了,当地殡仪馆为他免费提供了安葬手续,但他的母亲无力支付墓碑费用。得知这一消息后,来自希尔高中的丹·阿奇(Dan Arch)、简·特伦佐(Jan Trunzo)、罗布·科瓦奇(Rob Kovach)和他们的朋友安迪·加兰巴 (Andy Galamba)、布鲁斯·沃尔特斯(Bruce Walters)便想出了通过游戏募捐的主意。他们在《小行星》街机旁边放了一个募捐箱,5个人每隔4小时轮换一次,持续不断地玩了132个小时的游戏,终于募集到了上百美元,解决了里奥母亲的难题。

古老的街机游戏《小行星》

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