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用慈善抹去“原罪”色彩 剖析国外游戏公益行为

时间:2011-02-16 09:50:35
  • 来源:家用电脑与游戏
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

●游戏慈善领头羊

“通往希望的沙漠巴士”所募集到的善款,全部交给了Child's Play——迄今为止国外影响力最大的游戏慈善组织。

迈克·克拉胡力克(Mike Krahulik)与杰瑞·霍金斯(Jerry Holkins)创办的游戏漫画网站Penny Arcade在欧美玩家群体中声望甚隆,除了持续不断推出的游戏漫画、精彩丰富的嘉年华活动和周边产品外,Penny Arcade受到尊重的一个重要原因便是他们的Child's Play慈善计划。

Child's Play始自2003年,该计划的主要目的是为爱心捐助者与世界各地的儿童医院之间建立联系,让他们帮助贫穷的病困儿童购买游戏、玩具并开展现金募捐活动。迄今为止,Child's Play已为全球多家儿童医院提供了价值约800万美元的游戏、玩具、图书、电影等物品和现金的捐助,参与相关慈善活动的玩家超过10万人次。

在游戏与公益慈善领域,Child's Play起到了一个标杆和桥梁的作用。很多个人玩家和民间团体通过Child's Play实现了慈善义举,比如前面所述的“通往希望的沙漠巴士”,再比如3位70后美国玩家自2008年发起的“马里奥马拉松”(Mario Marathon),由7位玩家协作的“质量效应马拉松”(Mass Effect Marathon),由8位玩家联手的“生化危机马拉松”(Benefit Evil)等等。“游戏马拉松”网站(GameMarathons.com)则将Child's Play推荐给所有那些想通过没完没了玩游戏的方式来奉献爱心的玩家们。

国外众多游戏厂商也十分积极地为Child's Play捧场。去年微软和Epic曾发起一场名为“卡迈因的命运”(Fate of Carmine)的活动,由玩家来决定《战争机器3》角色克莱顿·卡迈因(Clayton Carmine)的生与死。活动期间Xbox Live网站销售两种T恤,一种印有“拯救卡迈因”,另一种印有“卡迈因必须死”,销售数量等于玩家投票数量,最终销售所得款项15万美元都捐给了Child's Play。

去年5月,几家独立游戏制作公司推出“低调捆绑”(Humble Indie Bundle)活动,将他们的几款优秀作品《粘粘世界》(World of Goo)、《史莱姆救美记》(Gish)、《复仇格斗兔》(Lugaru)、《安琪拉之歌》(Aquaria)和《半影序曲》(Penumbra Overture)一起打包出售,由玩家自行定价,可选择1美元、10美元或100美元(这些游戏原售价共约80美元)。玩家还可以选择将全部款项捐赠给Child's Play或电子前哨基金会。短短一周过后,游戏销售额便突破了120万美元,而两家慈善机构收到了其中的31%。去年12月,“低调捆绑”的第二波开始了,所销售的《时空幻境》(Braid)、《表层指挥》(Cortex Command)、《机械迷城》(Machinarium)、《星噬》(Osmos)和《泰坦的复仇》(Revenge of the Titans)都是独立游戏中的精品。这次比第一次更加成功,24小时之内销售额便达到50多万美元。值得一提的是,《我的世界》(Minecraft)的设计师马库斯·皮尔松(Markus Persson)为这几款游戏慷慨地支付了2000美元,而此前《我的世界》的大部分收入也被他捐献给了慈善机构。

2010年Child's Play的成绩

2010年Child's Play慈善晚宴,迈克(中)和杰瑞(右)在拍卖游戏原画

“马里奥马拉松”是众多响应Child's Play的活动之一

参加“低调捆绑”的独立游戏精品

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