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Diablofans《暗黑破坏神3》恶魔猎手独家问答

时间:2011-02-21 14:52:02
  • 来源:凯恩之角 雪暴
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

Q:除了多重射击以外还会有我们熟悉的远程技能回归么?比如说向导箭?

Jason Bender:多重箭的机制与在暗黑2中的有所不同。我们肯定会重温一下暗黑2里我们喜欢的箭术,然后找出这些对暗黑3究竟意味着什么。我们的多重射击相应的是什么?我们的向导箭相应的是什么?我们会检讨这些,如果是有意义的东西,我们就把它加进恶魔猎手这人物里。所以我们一定会花时间细细察看这些。那里有很多粉丝们的最爱,很多我们喜欢玩的东西,所以我们要确保这些东西会体现出来,因为你知道这就是我们基于武器的远程角色,并且我们要完全的展示新东西带来的好处,同时整合来自暗黑2里熟悉的理念的新版本。 

Q:除了火焰之外恶魔猎手还会在远程打击中使用其他的元素么?还是说这其中需要技能符文来发挥作用?

Jason Bender:我能略微说一下游戏里的方面,Christian 则会给你详述一下其中的艺术灵感。我们觉得法师是使用雷电,冰霜,烈焰等能量法术的人物。而恶魔猎手则更为邪恶更极端,因为他用的小装置,这些小装置意味着什么?有时候是刀刃,或者尖刺以及乱飞的金属件,不过他在猎杀过程也学到了很多,他精通了在阴影中行走的能力。所以我们倾向于使用火焰,因为火比较自然,它自然产生,加上锋利的金属,阴影也是很重要的一部分,因为这也是某类魔法,不过这是个伪恶魔版本的(魔法),恶魔猎手对此的了解要远远高于法师。

Christian Lichtner:是的,从艺术家的观点来看,我们确实在努力去配合那些元素。我的意思是说,我们想要让每一个人物以及他们的技能和特质都与其他人区别开来。你在你的眼角外看到个家伙,你能知道那是个武僧或是野蛮人或者啥都不是。当然一旦你的技能多起来了之后这事就很有挑战性了,你不能仅仅把人物的每个技能都做成红色,蓝色或者其他色,你也需要把一些不同色彩融合在一起。我们努力确保这些会有足够大的区别。因此以恶魔猎手为例,我们想要把他们塑造的更为暗黑一些。(他们)使用阴影魔法或是看着像暗影的元素,就像没有形体以及撕裂的纸张那样。他们会有很多的暗紫色,红色之类更具恶魔色彩的东西在里面。当然某些特定能量表现也不会受此限制。

Jason Bender:是的,如果有一个陷阱看着像是个发电机应该会发射闪电,那么我们就会使用闪电。但它不会是那种引发出雷云风暴中的力量类型的,它更像是,“这个陷阱看起来应该有个发电装置可能会电击你”,所以它更多是基于现实物料的。 

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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