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Diablofans《暗黑破坏神3》恶魔猎手独家问答

时间:2011-02-21 14:52:02
  • 来源:凯恩之角 雪暴
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

Q:我想(普通的)箭矢不会再出现了,取而代之的是某种特殊的箭袋/箭矢?

Jason Bender:当然,地上再也不会到处散落无用的箭矢让你去捡了。(暗黑3里)肯定不会有像暗黑2那样的箭矢机制。就像法师的魔球就是其标志一样,你知道虽然不会总是如此但是会有人物专属的装备,我们就是要保证每个人物的专属物品最能展现每个人物的牛逼所在。如果你是个恶魔猎手,你沉迷于猎杀恶魔把所有时间都花费在其中,那么你会有一些特殊的弹药,这事对我们来说是很合情合理的。我们希望给他们提供些弹药以便于他们从中得到好处并与远程武器的攻击协同起来发挥作用。

 

Q:还有件有关游戏故事线的事儿,我们会去到恐惧之地么,那个恶魔猎手的训练营?

Jason Bender:我们不是最好的传说考证专家,因此有可能没必要去深入探究。

Q:能告诉我一个你们尚未公布的最具创造性的恶魔猎手技能么?

Jason Bender:呃,我们不能给出尚未公布的(技能)细节。留意一下基于进攻性和基于策略性的两类不同技能之间的区别。这就是我们在将来要重点展现的。 

Q:除了哨兵之外,还有其他的基于小器械的恶魔猎手技能不?

Jason Bender:我想你在嘉年华上看过一些,不过我想它们可能还没镶上符文,所以我们一直以来的重点就是找一个不同寻常的方式制作这些嘉年华上的基础技能镶上符文后(的改变)。(笑)不过遗憾的是我手头没有任何细节可提供。 

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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