从特质系统看《暗黑破坏神3》的设计思路
- 来源:凯恩之角-火星牛
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
下面由《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson亲自为大家讲解“特质系统”。
我们来讲讲去年才加入《暗黑破坏神3》的一个新系统叫做 -- 特质。
那么特质是什么呢?
基本上它们就是被动技能,是一种个性化和改变你的扮演的角色,同时让你的build多样化。
特质点数随着玩家的升级来获得。目前的设定是每个奇数等级会获得一个特质点数。
特质系统的理念是改变玩家角色的核心属性和职业的机制。例如你扮演的是一个野蛮人,而你想变得更强。没问题,有一个特质可以满足你的愿望。如果你是一个法师,想专注于元素技能。也没问题,同样会有特质提供给你。等等...
还有就是特质给游戏世界加入了一些韵味。所以每个特质除了应有的简介之外还有一小段摘录来告诉你和暗黑世界有关的事情。它另一个目的就是通过这些技能来向你展示你所玩的职业。
下面我们就来看几个例子。
这是野蛮人的一个特质叫做 内心狂怒(Inner Rage)。这个例子体现了特质系统的特色。它并不是一个所有职业都使用的大锅饭系统。每一个职业都有自己的特质。某些特质可以横跨数个职业,但是大部分情况下都是每个职业专有的。拿这个特质来说,我们不光想让大家明白野蛮人是一个愤怒的家伙,而且他实际从愤怒中获取力量。
而法师的特质更趋向于魔法。我们想告诉大家即使法师没在施法/战斗的情况下,她也有一些内在固有的魔法特性。这有一个特质叫做多彩斗篷(Prismatic Cloak),它基本上就是让法师的护甲法术更强大。背后的想法是她集中于这一种技能让它变得很强。同样的,我们在这个特质的说明里加入一些卖点,如果你选择了这种特质,这就是对你人物的定性。
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