业界分析——中庸的悲剧
- 来源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 编辑:ChunTian
这几乎是个说了无数次的事实——中庸游戏作品已经在走向消亡。被挤在大制作大投入大回报的顶尖大作和销量极佳的独立小制作游戏作品之间,很明显,这样的中端游戏作品在未来和一流作品的竞争力将越来越微弱。Eurogamer的姊妹网站GamesIndustry.biz针对这个问题为我们进行了详尽的分析。
面对这个不争的事实,不同游戏发行商做出了不同的选择。最近关门关到手抽筋的动视,就选择了根除一切无法带来高回报作品的开发部门(昨天提到的Bizarre Creations就是典例)。EA和一些大公司则将注意力放在了持续推出高人气作品的续作并坚持挖掘极具潜力的低成本游戏,哪怕在手机平台。
不过,它们可都是业界中的领头羊。诸如动视、EA、育碧、Take-Two或者史克威尔·艾尼克斯这样的业界巨头,伸手一抓就是一大把家喻户晓的一流大作,无论市场如何变化,它们都可以持续依赖这些超级吸金机器——《使命召唤》系列,《Madden NFL橄榄球》系类,《刺客信条》系列,《GTA》系列,《FF最终幻想》系列……在当下弱肉强食的市场中稳坐强者王位,屹立不倒,稳如泰山。
但再看看其它发行商——日子显步履维艰。这个群体一般由两种厂家组成:旗下大作数量众多,但素质始终停留在中规中矩不好不坏的中庸水平;乳臭未干的新厂商,力求挤进这个竞争激烈的环境中。
THQ刚刚发行的《国土防线》就可以作为一个范例。这部军事题材的第一人称射击游戏似乎从一开始就是THQ的孤注一掷。面对因为喜忧参半的业界评价所带来的股价波动,THG的市场总监必定希望目前的市场特征能发生改变。
不过我们依然不能斩钉截铁的说THQ就会这样被《国土防线》搞死,因为这还不至于——即便不少评论机构的分数不好看,但评论始终规评论,它对于游戏销量的实际影响依然值得商榷。事实上,《国土防线》在美国首日销量高达37万5千份,这似乎能让游戏达到预期销量。
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