业界分析——中庸的悲剧
- 来源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 编辑:ChunTian
当然了,若各大媒体的评分对《国土防线》的评分更高,这明显有助于THQ高层和股东们的睡眠质量。差评或许无法极大影响首发销量,但如果它们——不论来自专业媒体还是玩家——持续不断,这必将影响作品在零售商的热卖度。而当THQ力求该作成为旗下一个卖座吸钱的系列作品之时,如潮的恶评将如势不可挡的海啸般吞没整个游戏,让续作成为彻底的泡影。
风险摆在我们面前:如果发行商希望打造一个优秀的游戏系列,这直接导致制作的起点被抬高很多,开发经费不可避地免越积越多。各种风险规避措施不可避免,通过模仿过去的很多成功模式,很大程度上遏制了意义深远的原创性。
最终,我们就看到了《国土防线》这样的作品——不论制作人投注了多少心血,还是不可避免地被视为“《使命召唤》又一追随者”。本打算借该作出头的THQ想必已摊在地上口吐白沫了。而这正是广大中端游戏发行商面临的窘境,一线发行商用高不可攀的制作预算费用让一切原创都看起来和自我毁灭别无二致。但正因如此,我们才能看到这样多的一线游戏系列。
核心问题还是老掉牙的——创新。成功的游戏作品必然有自己独有的基因,甚至游戏游戏对整个游戏界都是一种巨大贡献。而位列中间的厂商往往选择用大杂烩方式来打造他们的作品,吸收各方优秀的要素。
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