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如何构建史上最恐怖游戏 完美恐怖游戏食谱

时间:2011-04-02 13:35:58
  • 来源:3dm-小月 liangming
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

我记不清最后一次被一款游戏吓到是何时了 -- 掌心冒汗,睡不着觉,房间里发出的不安声响都能吓到我。尽管最近出了许多很有前景的新作,但总有些元素让它们不那么恐怖,略逊于像《寂静岭2》和《生化危机4》这样的经典。当我意识到设计一款出色的恐怖游戏是很艰难的时候,其实那些东西就在那,只要你知道如何去混合。我们开始说吧……

环境 -- 《寂静岭》

《寂静岭》的城镇里有些东西很渗得慌,就算是在一个和往常一样普通的环境里。商店,医院,甚至是公寓,都有更黑暗的一面。隐秘的阴暗面将人们暴露在自己扭曲的潜意识中,而他们的头脑中投射出扭曲的怪物,这些怪物多节的肢体代表了他们灵魂的狂暴。在特定时刻,城镇的外表会变得阴森恐怖,警报声和弥漫的大雾伪装成道德的警告牌。每个恐怖的标志都被表现出来了。扭曲的礼拜,中枪。印第安坟场,中枪。用刀攻击你的暴力小孩?中枪。再加上一些非常令人头晕目眩的音响效果(恐怖的嚎叫,骨头撕裂的声音,空荡荡的房间里回响着神秘的声音),那你就有了这顿饭的第一部分。

剧情 -- 《心灵杀手》

《心灵杀手》是围绕着一个科幻小说所展开的科幻故事。“黑暗降临”,潜藏在亮瀑镇的恶魔能把想象化为扭曲,阴森的现实。这就是为什么他要开始这个所谓的“启程”,那个还没被Wake写的小说。可能性都是无穷无尽的,没有什么会仅仅拘泥于个人的想象,尤其是'杀手情节'这一部分。

敌人和怪物  -- 《生化危机》

不死怪物们曾经是有着普通工作的活人,比如警察、科学家,甚至是倒霉的电视游戏记者,在他们被安布雷拉所释放的生化危害感染以前。《生化危机》提供了大量的怪物,不论是行动缓慢,反应迟钝,被感染食人的僵尸,还是聪明敏捷的寄生宿主,大量的寄生虫,只要再扔进一些变形者,狂暴的烈犬,复仇女神,而保证恶心到让你吃不下东西。

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