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GameZone——《传送门2》制作人独家采访

时间:2011-04-09 15:10:25
  • 来源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 编辑:ChunTian

GameZone——《传送门2》制作人独家采访

GameZone(简称GZ):在首作获得好评之后,你们是怎样开始续作策划的呢?

埃里克·霍尔珀(简称EW):开始的策划小组人很少,大概和初代制作人数相当,9-12个。我们一伙人就这么坐着然后思考新作的大致形态,包括新的解密要素和整个故事的大致走向。

GZ:《传送门》的结尾就预示了续作诞生?

EW:没错,我们选择那样做就是在告诉大家续作的存在。我们想让切尔(Chell)回到光圈科技的实验室。

GZ:我们能在续作中看到什么呢?所有角色都会回归么?GLaDOS?

EW:GLaDOS是肯定的,当然还有主角切尔。蛋糕倒是木有了,整个续作都不会有蛋糕,嗯,我们打算去掉蛋糕,因为蛋糕这事儿,确实太坏了,玩家在续作应该放松点。

GZ:你确定,木有蛋糕了?

EW:对,木有了!

GZ:去掉蛋糕是因为你们想加入新的点子么?

EW:不少人或许觉得蛋糕的事儿很有趣,但是我们发现强制让所有人都去接受它是个不太好的做法。

GZ:啊,我很支持你这样的全心全意。

EW:难为情。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Valve Software
  • 发售:2011-04-19(PC)
  • 开发:Valve Software
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:科幻

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