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GameZone——《传送门2》制作人独家采访

时间:2011-04-09 15:10:25
  • 来源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 编辑:ChunTian

GameZone——《传送门2》制作人独家采访

GZ:游戏加入了不少新设定啊,比如……呃……无摩擦力的液体?

EW:我们叫它“推动凝胶(Propulsion Gel)”,可以到处喷到处洒,踩在上面就会获得很强的推进力。还有“排斥凝胶(Repulsion Gel)”,这种蓝色的涂料会让玩家跳起。如果把这活搁其它东东上,它们就会跳个不停。

GZ:还有新角色是吧,那个机器人叫啥来着?

EW:是惠特利(Wheatley)。他把你叫醒,然后切尔……恩……切尔之前把光圈科技搞得一团。惠特利像断电的笔记本电脑一样,就这么用备用电池冬眠了很久……真的过了很久之后,在还剩最后15分钟能量的时候他把切尔叫醒,请求帮助,之后他们就一起开始了冒险旅程。

GZ:好吧,对于没有玩过初代的玩家,他们可以直接开始第二部游戏么?

EW:当然可以。从客观角度看,《传送门》的故事非常简单——你(切尔)是个测试对象,之后你就巴拉巴拉不断做测试,然后你跑了,激怒了电脑,最后你把电脑给搞死了。续作中惠特利相当于玩家的帮手,而续作故事依然会很容易懂,新玩家也会很快明白GLaDOS不是友善的。另外,初代开始阶段的教学内容不少,为了让新玩家尽快适应,我们考虑了很久怎样让教学内容在《传送门2》中即浅显易懂又不占太多时间。初期会出现不少新元素,所以一方面新玩家渐渐适应,另一方面老玩家也不会觉得无聊。教学全部内容的话,大概和剧情一起,半个小时左右。

GameZone——《传送门2》制作人独家采访

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Valve Software
  • 发售:2011-04-19(PC)
  • 开发:Valve Software
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:科幻

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