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《质量效应3》成为三部曲中最佳之作的十大原因

时间:2011-04-12 16:22:32
  • 来源:3dm-Los
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

在我的键盘旁边,有一篇内容丰富、细节翔实、而且大量配图的《质量效应3》预评。我相信你们一定很想要读一读,不过很抱歉,天机不可泄露。不过,我们倒是可以就当下正流传的《质量效应3》的新闻发表一些自己的看法。简短截说,我们觉得这一作将是全系列中最优秀的。我们都十分期待,期待到从椅子里跳起来,如果要说详细些的话……

1. 所有游戏的最终章里,最壮观的一个

所有的游戏续作都有一个目的,就是要比前作更优秀,尽管不是每个续作都能做到。星球大战的第一部很不错,讲的是一队反抗军的战斗机干掉了一个星球那么大的太空基地;然后它的续作,杰迪归来,更进一步,又给故事里塞进来另一个星球大小的太空基地,再加上好几百个反抗军、帝国军舰、黑武士、皇帝、以及无数令人眼花缭乱的牛逼服装设计,以至于“壮观”这个词都说“你们聊,我先走了”。

《质量效应3》有着同样的雄心壮志。在第一部里我们认识了Shepard、他的船员和Citadel的相关人物,大家奋力击败了大反派和他的Reaper飞船;在第二部里,我们完成了一项更艰难的任务,抗击庞大的Reaper军团。而在第三部里,游戏开发者把主角的团队、整个人类、以及人类的盟友们都置于一场全面的与Reaper进行的战争中。这是一场范围波及全宇宙的战争,而我们的地球位于最前线。

由于本作用不着再为第四部留线索,所以BioWare的编剧们得以自由的发挥,释放他们全部的想象力。

2. 更厉害的新Reaper

这个作品的大反派不是一个人,是一大帮子难缠的家伙。很多种族将战死的士兵尸体遗留在战场上,这么多可供再次利用的肌肉组织,实在是太浪费了,于是你可以在战场上看到大量尸体,彰显了战争的残酷。而Reaper则会给自己的死难士兵一个用途,把他们送回基地,做一些休养调整,顺便放进去几个生化植入物,让他们重新变得生龙活虎然后就可以投入战场。当然,他们也会对敌方的士兵尸体做类似的事情。这样一来事情就变得有趣了,你可以看到许多既有着Asari,Krogan或者Salarian外貌特征又有Reaper行事风格的敌人。

3. 爽快的战斗

有职业分类当然是很好的一件事,不过有的时候我们也希望能不用考虑太多,只要能扣动扳机把敌人轰成渣就行了。BioWare在《质量效应3》里做了一个改动,让任何一个职业都可以装备所有种类的武器。士兵职业可以带更多把枪,不过不如其他职业那样有着更丰富的升级系统和武器自定义选项。所以呢,猛男式的Shepard不会觉得战斗单调到只剩打枪,而战略家式的Shepard也不会觉得战斗太繁琐太磨叽。

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