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《质量效应3》成为三部曲中最佳之作的十大原因

时间:2011-04-12 16:22:32
  • 来源:3dm-Los
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

4. 忍者Shepard

到了第三代,BioWare那三阶段的游戏演变模式,从“带有动作要素的RPG”到“混搭的动作类RPG”再到“键盘鼠标灾难”,就已经基本完成了。现在的Shepard机动性更强、更灵活,他可以不用先贴紧栏杆就可以直接翻越过去,还会滚翻,甚至是爬梯子。

5. 关键的决定

如果你实在是看不惯那些面目丑陋、神经兮兮、态度恶劣且不懂幽默的Krogan族,欢腾吧,因为你终于有机会可以把他们统统干死了。Shepard有时需要脱离地球上的战斗,前去寻求其他种族的帮助,而这些同盟种族往往也有自己的烦恼。当然,作为拯救宇宙的大英雄,你会常常得到一些任务,去帮助解决其他种族的问题。这些任务往往需要你来做一些决定,决定帮助哪一方,决定把哪一方踹到九霄云外去。如果你想的话,你就可以跟那些难看的家伙说拜拜了。

6. 改良过的星球扫描

请允许我为你介绍Matt Lees,质量效应团队里的怪人,对于每一个陌生的地方都有着超强的好奇心。“坦白地讲,我喜欢扫描星球。我知道这功褒贬不一,不过我对它是非常上瘾。”噢,Matt,多亏你老板赏识你的这个小设计。BioWare在《质量效应3》里强化了星球扫描这个机制,不过有关详细情况……请恕我们只能言尽于此了。

7. 难度提高

Shepard已经拯救宇宙很多次了,他已经熟练到可以睡在被窝里、绑住一只手、一边在零重力环境下与【请填入你的性幻想对象】做爱,一边拯救宇宙了。所以相应的,BioWare提供了更难的难度选项。请期待更丰富的敌方AI,更聪明的路线选择、更精于迂回包抄。

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