- 类型:第一人称射击
- 发行:Warner Bros. Interactive
- 发售:2011年06月21日(PS3)
- 开发:Day 1 Studios
- 语言:英文
- 平台:PS3 XBOX360
- 标签:战争
StrategyInformer——《极度恐慌3》制作人采访
- 来源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 编辑:ChunTian
StrategyInformer有幸邀请到了来自华纳游戏的制作人小欧内斯特·扎莫拉(Ernest Zamora Jr.),他为我们带来了更多《极度恐慌3》的游戏信息和细节。
Strategy Informer(简称SI):在我们体验联机模式的过程中有升级的情况,很明显游戏加入了评分机制,这个系统怎样运作?
小欧内斯特·扎莫拉(简称EZ):战役和多人模式都有评分系统。两个模式的评分系统有区别,但是一方经验值高了,等级高了,总的经验也会提高。
SI:我当时玩的时候解锁了侧踹能力,游戏过程中会解锁很多新能力么?还有哪些其它升级呢?
EZ:侧踹是早期的一个升级,多数时候不会有什么动作解锁。Point Man在升级之后子弹时间持续时间会更长,可携带的弹药数量会更多,当然生命值补充速度和容量都会提高。如果用Paxton Fettel,除了生命值升级,最重要的是他独有的“占领能力”持续时间会增加。
SI:你们一直宣传的“恐慌生成系统(Generative Scare System)”到底是个什么东东?
EZ:以前游戏中那些灵异事件等恐怖要素都是固定地点固定时机触发,在《极度恐慌3》当中,玩家用Point Man通关之后再用Paxton Tettel开始二周目,会发现包括ALMA出现的地点,所有恐怖事件都变了位。
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