模仿还是独创——《掠夺2》制作人采访
- 来源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 编辑:ChunTian
NG:关于id的Tech 5引擎这个争议话题
MB:我们从2009年就开始做新作了,所以我们没有拿到最新的Tech 5引擎。我们投入了不少精力来改进手头的Tech 4引擎,它的表现很不错,你不能否认它出色的效果。
不论看起来还是玩起来,引擎表现让人满意。我们做了很多使其良好的和开放世界配合。
我们倾向延续已经有的东西(引擎)而不是重新做起,我不知道该再说什么,人们当然可以维持他们自己的观点。总之我们力求做出最好的选择,然后给玩家交出满意答卷。
NG:没有多人游戏是为了避免和《使命召唤》竞争么?
MB:这确实有一些关系,毕竟工作室很小。45-50人的团体力求把单人游戏做到最好,必须做到时刻马力全开。如果这时加上多人游戏,一切会很混乱,我们必然会无法投入全部精力在单人游戏上,这不是我们想要的。没有必要去冒这个风险。
导航和流畅的动作体验是游戏的关键。这个赏金猎人需要行动敏捷同时熟练使用各种武器,如果这些都无法带来积极效果那么我们就死翘翘了。为了让主角灵活让玩家感觉到主角的灵活,我们一直在努力。
NG:谈谈《镜之边缘》和《刺客信条》带来的影响吧。
MB:我们吸取了不少东西,但一开是我们的问题是“这个赏金猎人要干嘛呢?”他到处跑,到处跳,挂过来挂过去,很多游戏都符合他这种灵活的特点。不过我们肯定没有要刻意去模仿哪个作品。
NG:那汤米回归和合作模式呢?
MB:和联机对战一个意思,我们主要的关注点还是在单人游戏,所以木有合作模式。游戏内容确实也很丰富,比如那些外星人,和他们能进行有趣的交流互动,出色的游戏环境,最具乐趣的无疑是流畅的打斗过程,让人欲罢不能。
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