第三种模式诞生 看看网游吸金新玩法
- 来源:南方都市报
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
玩得乐,还得烧
网游的乐趣在于PK,只有获得更高的等级和更优良的装备才能一览众山小。过往的征途系列游戏中所做的一切都是为了获得装备。获得足够好的装备,既能杀人,又能自卫,即使不能横行天下,也至少能够安全行走江湖。售卖道具也是游戏厂商的重要利润来源,是目前主流的网络游戏商业模式。而史玉柱的征途系列无论哪一个版本都是出名的烧钱游戏。
《征途2》这回标榜倾向非人民币玩家,能否实现少花钱、甚至不花钱?
在《征途2》中玩家可以不花钱玩到中上水平,在同一区域上万人中排名前五百。开小号(玩家称瓶子号)是非人民币玩家中流行的做法,主号的包裹中不能装下的物品寄放到小号中,小号任务所得物品也能供给主号。以小号养主号,投入足够的时间,也能够不花钱成功走到五百强。这一来把非人民币玩家与人民币玩家之间的差距缩小了。
但是这样的时间投入不一定对所有人都行得通。《征途2》需要花钱的地方同样不少,游戏币不够还要通过人民币来充值。除了官方说收取5%的手续费,还有例如砸星、购买装备、原地复活、魂魄石、消耗品、合成费等都是玩转游戏非常必要的花费。
对有大量时间投入游戏的玩家来说,《征途2》可以毫无花费玩到中上水平,对没有时间钻研的玩家来说需花费的地方绝对不少。
公平模式让用户具有互动性、盈利性,也能够满足人民币玩家的需求。这种创新的模式会否引发网络游戏革命性转变?第二代道具收费模式下,网络游戏公司们遭遇了ARPU(每用户平均收入)下降和整个大型网游增长放缓的困境。各个游戏公司都在私下研究新的商业模式。
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