第三种模式诞生 看看网游吸金新玩法
- 来源:南方都市报
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
当年巨人的《征途》和盛大的《传奇》拉开了第二代网络游戏的盈利模式———道具收费模式。这一模式的出现,让国内绝大多数的网游告别了最初的时间收费模式。玩家可以免费玩游戏,但要想玩转却得花钱购买道具。
《征途2》被史玉柱称为解决人民币玩家与非人民币玩家间不公平问题的第三代游戏模式。其标榜的“公平模式”能否真正实现这个目标?对玩家们来说,游戏中的金钱投入是否会更加理性,甚至是完全不用投入真金白银也能获得好装备、独步天下?
《征途2》的公平模式解读
《征途2》于2011年4月8日正式启动内测,近一个月来,同时在线人数超过30万,这款游戏从诞生之日起,就被史玉柱看做是一款颠覆性的游戏。
“公平模式”是这款游戏最大的特征,在游戏免费的基础上,取消商城,官方不再依靠出售道具获利,道具与装备的获取是通过玩家相互交易实现,巨人则靠收取5%的交易手续费获利。
《征途2》提出向非人民币玩家倾斜。所有的物品通过任务和打怪获得,即所有资源是免费的。玩家对这里所有产出的道具只有个人所有权,要想进行转移就要给巨人缴纳转移费用。所有物品只用同一种游戏币来交易,没有金币(人民币支付)与游戏币的区分,因而把人民币玩家的优越感降低了。付费玩家依旧可以充值,兑换游戏币来购买非人民币玩家手中的道具和装备。非人民币玩家辛苦打怪的所得,可以获得收益,进而获得更多的资源。游戏公司扮演了市场管理者的角色,征取税收。
在公平模式中,巨人公司要想赚钱,一定要保证有足够的交易量:游戏的人气足够高,才能实现盈利。巨额推广费用不一定能换来市场的对等回报,游戏要足够好玩才能吸引人,所以产品才是王道,最终投票权在玩家们手中。
公平模式的创新性游戏生态系统是一个最大特征,能够吸引更多不同取向的玩家。“淘金”玩家可以在游戏中通过拍卖、摆摊、收购等多种交易和经营方式挖掘虚拟世界中第一桶金。没有时间升级的上班族也可以轻松地通过做任务来获得经验,“自动寻路”让角色自动走到任务地点,“自动打怪”也解放双手,“菜鸟”和“路盲”玩家也不会无奈。
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