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狂风暴雨中的寂静岭 最深邃恐怖的回归

时间:2011-05-06 09:52:16
  • 来源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

“Konami有不少《《嗜血判官》的粉丝,而且很欣赏里面的音乐,所以Daniel Licht自然成了我们的第一目标。”Shatsky说到。

“能邀请到他,我实在很高兴。与Dan一起合作是相当惬意的事,而他的音乐风格也正适合《寂静岭》系列。我相信,粉丝们在玩到游戏时,也会很满意。”

《寂静岭:狂风暴雨》有2个重要的方面:气氛营造和代入感。Hulett表示游戏会更侧重于悬念的创造,而且每隔20秒,就会出现一个敌人。

“在很多动作恐怖游戏中,僵尸绝对是主角。面对僵尸时的恐惧感来自于其恶心的外貌和极度缺乏的弹药。”

“而在《寂静岭》中,恐惧则来自于对周围环境的未知感。同时,在游戏中也有许多恐怖的怪物。”

Hulett继续说到:“很多时候你都是在自己吓自己。如果你一直在和僵尸打交道,你永远都不会有冷静的时候。而《寂静岭》则完全相反,在你最意想不到的时候,吓你一跳。”

Shatsky表示,《狂风暴雨》中的恐怖元素将更倾向于《寂静岭2》,但同时,也会有自己的特色。

“我们已经说过《狂风暴雨》从某种程度上是2代的继承。很多玩家却对此表示怀疑,因为‘他们一直这么说’。但《狂风暴雨》并不是单纯的回归,我们不是在做2代的复刻版。”

恐怖游戏在2008年的《归乡》之后就发生了巨大的改变。我们看到了爽快的《生化危机》,以及如今最优秀的恐怖游戏:《死亡空间》。Shatsky表示,《生化危机》和《死亡空间》的目标受众是主流玩家,而《寂静岭》则针对的是核心玩家。

“我们的目标是要让《寂静岭》重拾当年的辉煌,也就是更多地倾向于人物的心理解读以及通过整体气氛来营造紧张感。未来几年的趋势仍然未知,但很明显,越来越多的游戏会更注重动作要素和战斗。”

Hulett说:“我认为所有类型的游戏都会有不同的发展方向和侧重方面;随着游戏业的发展,游戏必定会越来越多样化。FPS不再是单纯的FPS,而RPG也不再是线性发展的故事。而恐怖游戏今后会何去何从,虽然我们没有确切的答案,但一定不是越来越多的僵尸。”

Hulett说,Konami的总裁Shinji Hirano之前说过《狂风暴雨》将会有“独特的进化系统,”“游戏也将更自然”。

“该系列的控制系统已经相当过时。尽管被加入了更多的战斗内容,但《归乡》在操作方面还是让玩家感到了许多的不适。”他说到。

“而《狂风暴雨》则会在各个方面看上去更自然也更直观。但有些设定是不可或缺的,比如固定的镜头;我们所做的只是让它看上去更自然。”

“而就在这部游戏公开后,许多热切的玩家注意到了Vatra的开发档案上写着‘第一人称射击游戏’开发商,”Hulett说到。“他们就这么以为《狂风暴雨》将会是射击游戏。我在这里可以向各位保证,《寂静岭》系列绝不可能被制作成射击游戏。”

那么,《狂风暴雨》会不会出现多人模式呢?《死亡空间》和《生化危机》都已经有了多人版本。

“在之前游戏的计划阶段,我们曾讨论过多人游戏的设计和开发,”Hulett说到。

“但是,我们不想通过多人游戏的方式来让《狂风暴雨》获得更多人气。如果我们真的要做多人版的《寂静岭》,那么我们会开发一部全新的游戏。我们的目的是要创作一部完完全全单机的游戏,让玩家能更深入游戏剧情和人物的内心世界。我个人觉得多人版势在必行,但在之前,我们必须谨慎考虑。”

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