- 类型:第一人称射击
- 发行:2K Games
- 发售:2012-09-18(PC)
- 开发:Gearbox Software
- 语言:繁中 | 英文
- 平台:PC Switch PS3 XBOX360
- 标签:卡通,科幻,无主之地系列游戏全部版本
毁灭公爵之后 《无主之地2》如何才能成为经典?
- 来源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
如果你还不知情的话,Gearbox Software的老大Randy Pitchford在一次谈话中已透露将会发布《无主之地2》了;如果这对你来说还不够劲爆的话,那么无主世界呢?不管怎么样,关于续作的消息已经得到了确认。
玩家们现在一定很兴奋,但人们马上就会开始猜想2代究竟会是怎样的呢?虽然目前为止,还没有透露任何的细节,但并不妨碍玩家们进行想象。
更具深度的剧情,改进的游戏节奏
1代如此受欢迎的一个重要原因就是里面夸张幽默的风格和对话。虽然如此,游戏在后期仍然在故事方面显得有些不足。而BOSS战的一个亮点,就是在开打前,会用一副夸张的图画来介绍BOSS的名字,通常还配有幽默的自我介绍。
令人失望的是,普通小杂兵却缺少这种搞笑的设定。我希望在2代中会经常出现这种漫画式夸张的介绍。我们都讨厌BOSS到处乱跳,然后突然给你来一下,再拿你开涮。但如果每个BOSS都会这样的话,那么玩家就会充满打败BOSS的动力了。不仅仅是BOSS需要这样那样的改进,整体的故事情节也需要增强。
《无主之地》一开始确实会让玩家欲罢不能,但玩家会渐渐地对整个游戏失去兴趣;而结局则让人大跌眼镜(严格意义上来说,我们早就知道宝库绝对不会是想象中的那样,但也不用这么搞吧?)
同样,我们也希望《无主之地2》的节奏会更快,虽然第一部游戏很有趣,但我可不想继续这么在2中浪费时间。Gearbox,我看好你哦。
自定义
《无主之地》的一个败笔就是自定义系统,虽然你可以改变你的颜色和外貌...但就这么多了。
在续作中,我们希望能更深入地对角色进行自定义,我相信Gearbox也不希望玩家在多人对战的时候,碰到4个人长得一模一样的尴尬场面吧。我说的不仅仅是角色的自定义,还有武器。那一定很棒!
我们都找到过自己喜欢的超级武器,但却发现武器看上去怎么那么老土,开火速度怎么那么慢。或许这个建议有点不切实际,但如果让马库斯的兄弟出现呢?为玩家提供武器和装备升级?想要拉风武器吗,快去商店看看吧!
这个设定会进一步增加武器的多样性,并且让真正让玩家作一回主人。另外,我们都希望在合作模式中给朋友看看我的武器有多酷。
更直观的合作游戏
《无主之地》最吸引玩家的一点就是它的合作游戏。我可以说很少有游戏的合作模式比得上《无主之地》。
每个玩家都会很公平地分享到经验值,而游戏本身也足以让所有的玩家都乐在其中,并且会很疯狂。但合作模式真正缺少的是与队友的互动;当有新玩家加入时,战利品和敌人数量并没有增加,或许对于《无主之地》来说,多一个人,仅仅意味着多一把枪而已。
我希望能够和我的伙伴互动,并确确实实地依靠他们;4个单人部队并不是真正的合作。这看上去似乎很无脑,但很多游戏确实缺少这种队友之间的互动,《无主之地》就是其中之一。
对职业设定花更多的功夫,并且加大各个职业之间的区别。与其期待敌人掉落弹药,为何不能把弹药扔给队友呢?为什么不让Lilith能够抓住一名队友,然后一起在敌人后方相位移动呢?我们甚至可以让血翼抓住敌人然后飞到半空,让这可怜的家伙成为大家的靶子呢?(因为Mordecai的这个伙伴实在太没用了)
只有做不到没有想不到;他们所需要的只是一些想象力和一点点的决心。但我总觉得Gearbox更注重《边缘战士》的开发。
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