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毁灭公爵之后 《无主之地2》如何才能成为经典?

时间:2011-05-12 16:02:25
  • 来源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

枪,我要很多的枪...

我没开玩笑。《无主之地》最让我失望的一点就是缺少真正的枪。他们在广告中却很欢喜地说以后会有上万把枪。

好吧,Gearbox,我其实不想拆穿你们的,但一把有着800个不同名字的枪,并不是800把不同的枪。枪的种类实在太少了,很多枪的外形都一样,只不过威力和性能有所区别而已。

这些人把《光晕》带向了PC,并且让火焰喷射器能正常运作。这些人也制作了《半条命》的两部资料片。这些人更是将《毁灭公爵》从棺材里挖了出来。

如果他们能把上面说的这些事都做到的话,他们当然也能设计出新的枪。顺便我还想说说那些Eridian武器。它们真的很烂。如果这些枪一点都不强力,为什么还要保留呢?与其把这些枪放在某个箱子里,为什么不设计个寻宝任务来找到它们呢?就像《夺宝奇兵》一样。

真正的探索与秘密

另一个让人失望的地方就是潘多拉实际上根本没地方可以探索!潘多拉确实很大,但如果你完成所有任务的话,实际上整个地区你都已经去过了。

这不是探索,这是线性发展。虽然有些地方还是不会被任务所涉及到。潘多拉有足够多的空间来添加随机遭遇,隐藏任务甚至有些地方还可以设计一个真正的宝库。

添加一些小BOSS,再为他们设计一些夸张的开场白,你们就成功地创建了精彩的支线任务。但我可不想就这么算了!添加一个完整的基地,营地甚至是城市!就算是一个完整的支线任务系统也足够了。

不,别停下,我还有更多的主意。《无主之地》有一些精彩的彩蛋,我们只是想看到更多。这实际上不是什么难题,而且每个人都会喜欢。当然,如果你们还能设计出更多好玩意的话,我不会介意的。

继续发布DLC

很少有游戏的DLC会如此成功。《辐射3》是个例子,但并不是唯一的一个。

Gearbox有一件事作对了,那就是DLC。目前已经发布了4部DLC:疯狂默克西的地下竞技场,奈德博士的僵尸岛,诺克斯将军的秘密军火库和新机器人革命。每一部DLC都非常有趣,故事线也相当独特。《地下竞技场》让我们像角斗士一样对抗一波又一波的敌人。而僵尸岛则吊足了我们的胃口,到底这个小岛发生了什么?

《秘密军火库》则是第一部完整的有剧情的DLC,并且对于主线故事是个完美的延续。最后,《机器人革命》则被公认是这4部中最好的。Claptrap被当做奴隶到处使唤,所以我们的CL4P-TP决定发动一场革命,准确的说,机器人革命。但这也意味着《无主之地》的结束?好吧,其实没那么严重,因为这完全就是扯淡,仅仅是为了博得玩家一笑。(如果《无主之地》真的和严肃扯上关系,那我确实要担心了)。

Gearbox在这一点上需要延续传统,因为如果这么做了,他们绝对就是DLC之王了(EA以数量取胜)。这不仅仅会抓住大批的玩家,还会让玩家着迷。

现在,我们只能等待...

《无主之地》无疑是这一代PC游戏中的一匹黑马,但最后,和其他同时期的大作一样,被玩家所遗忘。

但我还是要说,《无主之地》是我最喜欢的游戏。Gearbox的《无主之地2》还有很多的潜力尚未被挖掘,如果能满足上面所说的几点,那这部游戏就会成为经典。

当然,只要毁灭公爵一出现...向王者致敬!

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