游戏女主角频繁亮相花花公子 一切都为宣传造势?
- 来源:3dm-6059
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
变革
2009年是变革的一年,尽管这种改变是在不知不觉中进行的,但是却真的能让人体会到。游戏制作者不再依靠裸露的诱惑来刺激销售量,而且裸露的镜头在游戏中也表现的很得当。当然不是所有游戏都这样,也有一些例外。
2009年有两个游戏是引人注目的 -- 爆炸头武士和教父2 -- 它们很好的帮助大家确定了因剧情需要的裸体所能表现的上限和下限 -- 尽管有的人会说,爆炸头武士里面的女忍者都是无上衣的,不过这是符合游戏剧情设定的,所以说也无可厚非。当玩家在游戏中所遇到的裸露场景是有根有据,且可以预料到的时候,这就代表着游戏制作者的责任感在增加。
《教父2》中的裸露情节就发生在一个很得当的犯罪场景。尽管批评声依然存在,但这场景的出现不是毫无道理的。与其责问故事为什么需要让角色进入这种地方,不如多考虑考虑为什么这种地方容易让人想到不好的行为。
对于电子游戏中的裸露与性来说,《侠盗猎车手4》是一个转折点和新时代的起点,是它造就了我们现在所看到的全面复兴状况。这个游戏中男性的正面裸露终于突破了传统的囚犯洗澡的场景,使得人们开始认真关注起来。说到洗澡场景,当年Madison在暴雨中的沐浴场景很好的树立了正确的表现手法,向世人展示了电子游戏中的裸露并不是没有意义,没有内容,只是为了销售量而服务的东西。
在经典RPG游戏《破坏者》里,制作者们没有选择直接为玩家构建一个可以合理裸露的舞台 -- 比如夜总会,这是让裸露以艺术形式表现出来的很经典的一招 -- 相反地,制作者们更希望玩家自己做出选择,凭着自己的意愿选择是否让游戏里的裸露镜头出现在眼前,如果玩家想看到夜总会里的场景,那么他们需要下载额外的代码程序。
在《凯恩与林奇2:伏天》里,男性的裸露画面是贯穿始终的,而这一点既推进了故事的发展,又增加了戏剧效果和对紧张局势的渲染。诚然,对砍的暴力画面与大量喷出的血液也能达到这些效果,不过我们应该看到,裸露的艺术在这里被很好很正确的表现出来,并且在一个裸体男人与另一个为了生存而搏斗时达到高潮。
现在看来,至少在电子游戏里出现裸露 -- 甚至性 -- 的理由已经在改变了。游戏制作者开始意识到,仅仅凭着裸体和性是无法让垃圾游戏成为好游戏的。正因如此,为了销售盈利而使用裸露和性的动机已经不复存在了,而制作者们会更加负责的使用这些画面,让游戏往好的方面发展。
现在又回到我们一开始说的问题了 -- 《巫师2》利用Triss Merigold在花花公子杂志上的海报来宣传自己。
这是合情合理的
目前大多数争论的焦点在于,一个电子游戏的主要角色在一份成人杂志上裸露出镜。而游戏本身还是有强制性的道德约束的,不过当这些角色在游戏环境以外的地方裸露自己的时候,依然会给大众带来震撼。
游戏中越来越成熟的性与裸露的画面让人们能够用艺术的眼光看待这些画面,但是当游戏人物进入其他领域的媒体的时候,这种眼光却消失了,尽管我们可以看到这两种媒体之间有着长远且实在的联系。
花花公子杂志自2004年开始每年都会刊登游戏人物的图片资料,甚至在那之前也有过两个领域的融合,应该说杂志的这些行为都是合法的。要记住的是,花花公子杂志本身就不是给所有年龄段的人看的。所以我们要讨论的仅仅是一些成人内容出现在专门为成人准备的成人杂志上,而这,又有什么不妥呢?
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