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大乱斗游戏 永远人见人爱花见花开

时间:2011-05-24 15:55:05
  • 来源:多玩网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

搞在一起才够爽

近年来,混搭风格的大乱斗不仅在动漫影领域大行其道,而且也开始在游戏界肆意蔓延。游戏作为一个更为自由广阔的表演平台,既延伸了大乱斗这种模式的优势,也暴露了它不少的问题。从根源上来说,大乱斗的重点就在于“乱”字上。乱起来可以精彩纷呈热烈火爆,也可以牵强附会毫无来头,那究竟要怎样才能够让我们受用呢?

首先,乱起来不需要讲求体系,但要讲求衔接的和谐。这里所说的体系,既可以是一个系列,一个世界观,又可以是一个成熟的、自成一体的故事。一般来说只要衔接得当,不会出现某个角色可以呼风唤雨翻江倒海但对手却只能够小米加步枪,那其实体系这种事儿大多数时候都不必界定也不必分清。但不去深究体系并不代表可以放弃衔接,在玩家认知上大乱斗游戏始终都内含着需要弥补的差异和区别。如果是用ACT或FTG这些游戏类型来表现混合大乱斗,那衔接上的和谐就一般体现在对战的平衡性上。在大约十年前,SNK曾经和同为动作格斗王者的卡普空联合出过一款叫做《SNK VS 卡普空》的游戏,让草薙京、八神庵大战肯和隆的传说不再仅仅出现在人们的脑海之中。由于在很长一段时间内,《拳皇》和《街霸》几乎就是我们对格斗游戏的全部认识,所以这款游戏浦一登场就引来了不少关于平衡性的议论。实际一点来说,从创意上和质量上这款游戏都可圈可点,但因为原作本身就是格斗游戏而且承载着太多的意义,所以到最后它都没有能够达到玩家期望的高度。不过尽管如此,这款因为公司合作而催生的游戏还是让老卡开了窍,于是接下来一系列诸如《卡普空VS龙之子》,《卡普空VS漫画英雄》这样的游戏便开始不断地徘徊在我们的视野内,不时提醒我们格斗游戏未死,它们还能够有着锐意的作为。对于现下的格斗游戏来说,大乱斗确实是一个可行的革新方向。但是如何去填补大乱斗模式内涵的裂缝,让衔接更为融洽和谐,则是这类游戏需要思考的问题。

其次,乱起来不需要考虑逻辑,但要考虑受众的认同。既然都叫做大乱斗了,本来就隐含着破坏逻辑的元素,故而只要游戏的不是太挑战常识,那就基本没有玩家会不合时宜地去挑所谓的逻辑硬伤。《最终幻想:纷争》作为一款别传式的作品,收录了从初代到FF12共十二作的多个人气人物,战起来既华丽又气派,几乎已经不需要谈及因果逻辑。万年怨念为啥萨菲罗斯总是打不过克劳德的朋友,可以找上一个PSP只装《怪物猎人》而又对游戏主角有着偏爱的正太连上几盘,用村正将贫血帅哥的尊严给切回来。虽然这款游戏的PVP中有些角色比较强势,好吧,我就是说萨菲罗斯,但谁又会介意这位郁郁不得志的同学在一款别传式的作品中得到一些额外的补偿呢?而另外一款超越了系列的作品:《伊苏对空之轨迹》,则是FALCOM旗下两大招牌游戏的大对抗。在游戏中,阳光开朗的亚特鲁对上心事重重的约修亚,“二刀流”切斯特对上“剑帝”莱维,支援出现的咕噜小天使对上牛奶萝莉提坦,从即时互动的ARPG中走出来的人物大战回合制战棋式RPG里的角色,在画风相映成趣的同时又有着暗自比较的意味。可能对于一些老玩家来说,两种不同的游戏类型整合在一起实在是天方夜谭,但是面对这种大乱斗的热闹和乐趣,最后又会有谁来指指点点呢?其实只要游戏能够抓准玩家的心理,获得大众的认同,那一些守旧僵化的“逻辑”,就确实没有坚持的必要了。

再者,乱起来不需要顾及善恶,但要顾及大众的感情。我记得小时候在红白机上玩《超级马里奥》和《大金刚》,这两位主角貌似都是善良有爱的好孩子。但去到了GBA的《马里奥对大金刚》上,那只可爱的大猩猩就成为了阻挡万能水管工的大坏人。不过这种情况并没有妨碍到我赏玩这款游戏的心情,毕竟既然要让两位仁兄较劲,那总不能让我们人畜无害而人气又更高的马里奥叔叔当坏人吧?另外,估计当年将Hulk翻译成绿巨人的人也是早有考量的,因为其实浩克在原作中会因为性格的改变而有着不同的肤色,其中绿色算是比较正常的一种。在过去的四十年间,性格变得邪恶奸诈或者暴躁凶狠的浩克几乎和marvel旗下的所有正反派角色都PK过,例如动画片《绿巨人大战金刚狼与雷神托尔》等等,只是这样便使得浩克的个人形象变得十分支离破碎,多少会和受众的个人感情相抵触。至于那些纯粹是为战而战还要搞些奇怪理由的,比如《风云》里的步惊云大战聂风,美剧《英雄》里塞拉的时好时坏大战群雄,我必须严正表示自己从不接受。对于一些倾注了我们感情的作品,它们可以不分善恶不热衷于二元论,但要是想俘虏大众就得顾及我们的感受。人心都是肉做的,又有谁能够不说感情呢。

最后,乱起来其实只要人够多够猛够激情够诚意,那其他神马都是浮云。《霹雳奇侠传》这款游戏继承了霹雳布袋戏人物众多的特点,战起来时参照了原作又燃又酷的感觉,虽然“地雷”分布过密剧情也较为小众向,但也不失为一款佳作。反观近期一款长期霸占着我网页的游戏《盘龙神X记》,那就算让他和难兄难弟《DNF大战拳皇》搅在一起,再添几个老婆不在家才能玩的秘书和杆进洞球不进洞才能够上的美女,也不可能成为一款合格的乱斗游戏。对于这种诚意只停留在第一个页面的商业产品,它们一开始就已经浮云了。

数量多也要质量好

大乱斗模式有着它先天的优势,但也有一些难以掩饰的缺点。比如说在《少年正义联盟》里,相差无几的冰系反角就有冰冻人、冰柱、冰霜杀手和冰冻队长这四个,相似程度实在太高,很难突出一些优秀的角色。同时,因为要涉及的人物太多,如《X战警:弥赛亚再临》里同一页面内通常都有三到四个英雄人物,这就使得人物的描写相对地薄弱了。

大乱斗的作品要做得好,不仅要强调数量和来源,更要重视整体的质量。如果仅仅是通过整合各方人物来满足玩家日益增长的YY需要,那就好比生病了只会用抗生素一样,就算每次都加大剂量也不见得能够保本治根。现下球探足球比分产业乱斗风盛行,一方面是因为受众有着猎奇和热衷的心态,另一方面也因为供求双方有着不同程度的浮躁和寂寞。无论是创作还是生活,如果只追求数量和表面的混合,而不去尝试管中窥豹四两拨千斤,那只怕就只能长期停留在杂乱无章的层面吧。

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