《上古卷轴5:天际》制作者为你详细答疑
- 来源:3DM-吉猪
- 作者:吉猪
- 编辑:ChunTian
问:根据之前透露的消息,锋利的武器,比如斧头,会留下伤口,而且会随着时间推移慢慢失血。这些伤口会出现在角色身上吗?在游戏中是可视的吗?有没有可能肢解人物的可能?
答:在对手身上不能看到所有剑伤,但在你打伤他们时他们会慢慢变得全身是血。
问:之前你们有人曾说过在游戏中“他们(NPC)可以做什么,你就可以做什么”。你能否说得再详细点。玩家真的可以什么都可以做,比如镇民所做的事情?
答:绝对的。NPC砍柴,你也可以砍柴。他们用磨刀石打磨斧头,你也可以。他们采矿,你也可以采。我们一向允许玩家坐NPC的椅子、睡NPC的床。上述行为就是这种“允许”的扩展。
问:事实证明,《湮灭》的战斗手感没能经得起时间的考验。你们在《天际》中采用了双持、混合持有武器、武器+魔法的各种设定,还有绝杀动作、把近战动作映射到摇杆上。还有什么新意吗?
答:《天际》中的格挡和攻击节奏比前作更好了。玩家会真实感到自己处于格斗中。面对一个强劲的对手,如果你一味猛打、不考虑战术的话,会处于不利境地。我们采用了大量技能,为玩家提供了新的战斗选项,比如同时攻击多个敌人,或者用一把弓缩放视角、放慢时间。
问:之前有人说《天际》的世界尺寸与《湮灭》大致相同。这次会不会把世界打造得更浓缩?在《湮灭》里有很多广阔的空间和虚无飘渺……更重要的是,一张光盘可以放得下这么大的游戏文件吗?Xbox的新光盘容量能对付吗?
答:这是从《辐射》中总结出的一个大教训:一定要让玩家感觉总是有看点或流连忘返。有时一个广阔的空间可以是一个很漂亮的景观。但如果你穿越它,会发现很多有趣的经历。在为世界安排各个地点和场景时,我们严格遵从了那句老话“抵达目的地已是乐趣的一半”,让玩家在途中充满乐趣,不感到枯燥。
答:成就和奖励设定自从《湮灭》和《辐射3》就一直沿用了,随着游戏换代,不断作出改进。这次的奖励和成有什么特别吗?
答:我们倾听了玩家们的意见。在本作中根据游戏性设计了更多的成就和奖励。玩家们很喜欢那些设定,因为它们很有意思,比如积累大量金子、在监狱里当值、找到大量地下城、找到圣物都可以获得成就或奖励。当然在支线任务中也设计有不少就。
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