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邪恶艺术很重要 细数游戏中让人刻骨铭心的反派

时间:2011-06-21 12:48:49
  • 来源:游戏基地-CaesarZX
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

与篮子编织和毛巾折叠等手艺一样,游戏中的反派角色如今已经沦为一种失传的艺术形式。游戏中不缺坏人,但近期却已经很少有令人印象深刻的坏人角色了。用最简单的话来说,英雄总需要一个用来克服的障碍,而这个障碍总是由一个一心想阻碍英雄的人(或几个人)搞出来的。任何论点都有一个对立论点,任何动作都有个反应,任何故事也都是这样的:主角与邪恶势力作斗争,而最终结局不是胜利就是失败。

即便是最简单的游戏都离不开这个套路。《太空侵略者》降临地球,那你必须消灭他们。《吃豆人》里的Blinky、Pinky、Inky和Clyde追着你不放,你必须在它们吃掉你之前解决它们。而到了如今这个时代,更加复杂的情节越来越多。那么,为什么现在如此之多游戏都花那么多时间来讲述一个完全多余的故事?多数好故事都要有出彩的角色,他往往是某个英雄。可往往那些令人记忆犹新的刺激经历都是那些坏人带给我们的。实际上,任何叙事艺术形式都遵循这个现象。没有了达斯维达,能有卢克的今天?灰姑娘要是没了那些人渣姐妹们,还是灰姑娘吗?要是没有叔叔的弑父之仇,哈姆雷特能干什么?只有在坏人们刺激到英雄们的英雄气概时,人们才会为之欢呼助威。没有了维达,卢克还在地沟里抓老鼠呢。(哦,当然,没有维达,卢克根本就不会出生,但这不是问题的关键,不是吗?)

那么,合格的坏人究竟该是怎样的?为什么有些游戏的坏人形象如此成功,而有的却很失败?我认为真正能超越屏幕深入人心的合格坏人们,都有四种特征。当然,这并不是说所有合格的坏人都需要具备全部四点,而且衡量标准也不尽相同。但是,这些基本的特征都是最容易为我们所记住的——缺少这些的坏人都会相当枯燥无聊、俗不可耐。现在让我们看看这四个特点吧,同时列举出一些正确运用这些特点的游戏以及仍有改善空间的游戏。(当心剧透。)

【人性】

代表角色:萨菲罗斯(Sephiroth) 来自:《最终幻想7》

萨菲罗斯并不是一个彻头彻尾的恶棍:他是对杰诺瓦(Jenova)的外星细胞进行基因实验的产物。他把主角的家乡Nibelheim夷为平地,还企图偷走杰诺瓦,阻止你寻找适合它成长的星球。和许多小说中那些不错的恶棍一样,萨菲罗斯是出于对一次可耻的背叛的报复才走向黑暗的。

代表角色:Nene 来自《蓝龙》

Nene一心想征服世界。他干嘛要袭击Shu的村子?用他的话说:“因为我想听你们的尖叫。”Nene的邪恶在其孤僻的性格下显露无余。在一个每个角色都看起来差不多的游戏里,出现一个伟大的坏人就变得至关重要了。唉,开发商Mistwalker显然不懂得,一个坏人光是耍嘴皮子耍流氓是成不了伟大的坏人的。

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