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本是同根生 仙剑系相同游戏引擎对比评测

时间:2011-07-18 16:52:33
  • 来源:天极网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

对比发现,仙剑4的贴图极为简陋,模型精致度低,几乎没有社么光影特效。仙剑5的贴图好不错,模型精致度比四代好很多,纹理方面还有待提高,光影粒子特效倒是很绚丽。《古剑奇谭》的效果和仙剑五差不多,不过在模型精致度上逊色于仙剑5,而且缺乏动态效果。

仙剑四

仙剑五

古剑奇谭

仙剑4的水效果极差,简直就是一张白纸。仙剑五对水的渲染和效果进行了大幅度提速,水面不单有光影波动,还能看到水里动物游动。《古剑奇谭》效果和仙剑五差不多。

小结:仙剑四采用可旋转的360度视觉,可以观看周围风景(虽然画质比较差)。到了仙剑五画质倒是提升很多,但是视觉却缩水成自动视角,这是一个败笔(要知道这款游戏引擎是制作过侠盗猎车:圣安地列斯,这类超高自由度的游戏)。《古剑奇谭》虽然画质上稍逊色于仙剑五,但是采用360度全视角,可以让玩家尽情观赏绚丽的风景。现在许多游戏大作均以绚丽的世界景色作为卖点,北京软星是不是也应该与时俱进。

仙剑五对CPU要求不高,笔者的i5 2300经常处于1.6G的降频状态,只有过场动画剧情才飙升时到双核加速的3.0G。那对显卡要求是不是也和CPU一样低呢?

主流显卡运行帧数

可怜的36帧

游戏过程中,仙剑五对显卡的要求让笔者大掉眼睛。家中的GTX560最低居然才35帧,平均也就是45帧左右。这和官方推荐配置极不相符,笔者初期以为是显卡兼容性问题,后来更换了HD6850和HD6750之后,发现情况基本相同。

经过笔者几次测试发现,阴影效果这选项对游戏速度影响非常大,低阴影和高阴影之间帧数相差好几倍。这阴影效果也太强悍了吧,比孤岛危机2还牛B,这只能说明一个问题:游戏开发商根本没有优化,不能合理运用显卡资源。

总结:

仙剑五在画质、战斗场面得到了很大的提升,但在其他方面:剧情、人物设定、情景刻画等丝毫没有太大进步。面对国产游戏的日益衰落,游戏开发商应该清楚认识到:自身的技术实力和资金储备上远不如外国厂商,画质不是挽留玩家的理由,具有特色的剧情、优秀的人物设定、可玩性高的任务等才是出路。

纵然仙剑五有许多争议性的改进,但在网游火爆的时代,还有软星公司延续经典佳作,实在是很不容易。据悉北京软星打算将更换新的游戏引擎制作仙剑6,我们这帮粉丝很期待、也很希望软星做好、做强、做大。

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