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死也是一门艺术 细说花样迭出的游戏人物死法

时间:2011-07-21 13:21:02
  • 来源:多玩网-花轮
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

最坑爹的死法 -- 死而复活

这是一种近来流行的死法,想要体验此种死法,必须先具备一种强力的天赋技能 -- 主角光环。

不知为何,现在的游戏主角越来越流行开战之前先死一次,前文提到的奎托斯和但丁就是此中翘楚。后者身为半人半魔,魔力觉醒的办法就是先死一次,死完再复活;前者则是一次次被打入地狱,又一次次从地狱爬回来,《战神》三部曲中每一部都会重复这个流程,地狱博物馆去多了,馆主哈迪斯都不好意思收他门票钱。“从地狱返回”的桥段多年前开始便已流行,且大多跟复仇有关,比如再生侠。时间长了,一个没下过地狱又从地狱回来的主角出来都不好意思跟人打招呼。

值得一提的是,有些作品虽然基于世界观不够超自然的原因,不能搞真的复活这一套,但“你不是早在XX年前的XX事故中就死了吗”这一类的剧情本质上来说还是属于这种死法的范围内,毕竟按照常理而言,那种所谓“XX事故”基本上是能够把任何人都轰到渣都不剩的。

死不是最坏的结果

仔细想想,在游戏世界中,死亡未必是最坏的事情。对于主角来说,死亡不过意味着续一次关,有时续关续多了还能解开成就;对于BOSS来说,死亡意味着你终于可以从那个杀人技巧拙劣只靠吃药和开挂过关的虐待狂手中解脱了。而那些拥有不死之身的家伙才是真正的悲哀,因为所谓的不死之身,其实也并非完全没有办法消灭,比如化成灰都能复活的魔人布欧,最终被元气弹轰成了无;再比如《幽游白书》里那个无法被杀死的户愚吕兄,他倒是真没死,却被藏马的幻术囚禁了起来,永永远远活在恐惧中。

而活在现实中的我们,所要面对的敌人可能远比死亡更恐怖,比如连加速度都在不停增加的房价和开口就要你一百多平米的丈母娘。觉得活着太辛苦想一死了之的朋友,不妨查查看这年头想给自己买块墓地得花多少钱。能够在这片土地上靠自己的努力存活至今的兄弟们,我们连地沟油都能当饭吃,死亡又是什么大不了的事?

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