犬儒主义化的Bioware是否还应该继续相信?
- 来源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
如果时间停止在这里,那么我们可以认定:Bioware仍旧是一家专心做好每一款游戏的顶级角色扮演工作室。但是进入2010年,以及2011年初,Bioware却显示出了一些十多年都没有出现过的现象,那就是游戏商的现代犬儒主义。社会学范畴内的现代犬儒主义的一些基本特点是:多了世故的圆滑,少了正义的冲动;不分善恶,只认私利;嘲笑强权者和弱小者都不是好东西,所以一个也不帮;犬儒主义不相信理想可以实现,所以他不去为理想而努力,所以理想就不会实现,所以他就更不相信……
在游戏界,犬儒主义就表现为不求创新,一心只为讨好玩家。不相信自己有能力做出好游戏,只按照玩家喜欢的方式做游戏,或者说放弃自己作为游戏开发商该负的责任,只知道迎合市场而不求上进。
《龙腾世纪2》到底是进化还是妥协?奇幻角色扮演游戏靠拢《质量效应》系列是否正确呢?销量给出了答案。
《龙腾世纪2》基本上可以认定是失败了,这不是我说的,而是Bioware发言人自己的原话:“《龙腾世纪2》让我们失去了很多玩家”。前12周销量只有前作的一半,无论如何是说不过去的。
《质量效应2》虽然销量不错,但是却输了口碑,尽管Bioware宣传《质量效应2》获奖无数,但是仍然掩盖不了玩家给它的一个准确定义:这已经不是一款RPG而是一款射击游戏了。试问一款角色扮演游戏最后被玩家抛弃出角色扮演阵营,这种失败虽然不是销量上的失败,但是比那种失败更可怕。
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