犬儒主义化的Bioware是否还应该继续相信?
- 来源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
很多玩家将2010-2011年这两款失败作品(一款失败于销量,一款失败于RPGfans的口碑)原因归结为EA的快餐化影响了Bioware。诚然《龙腾世纪2》的制作时间是短了一些,但是其实这并不是主要原因。
我们可以看出《质量效应2》确实在努力把自己塑造成一个RPG,但是仍然被批评为一款射击成分过重的TPS。
首先,对于Bioware,EA并没有像以前对待Westwood等工作室那样有太多的决策权。Bioware对自己的游戏品牌控制力还是很强的。真正的原因,就是我刚才提到的游戏开发商的犬儒主义。
Bioware以前被玩家赞颂的一大优点,就是他们最擅长在自己的网站上广泛搜集玩家意见,并且几乎能做到全部采用。这个优点确实在前几作中被转化为了优势:玩家的很多主意确实提升了游戏品质。
这里诞生了多少游戏中的创意?玩家确实是根本,但是做游戏的毕竟不是玩家……
尝到甜头的Bioware于是更加广泛的采纳玩家意见,几乎照单全收的采纳。但是他们犯了一个错误,一个让自己堕入犬儒主义的错误。那就是玩家再懂游戏,他们也是玩家,都会站在自己的喜好上提出自己的意见而不是站在游戏发展的全局上。做游戏的毕竟还是你Bioware,什么都听玩家的,结果就是做出一个四不像。
《龙腾世纪2》是一个典型,其中的改革大刀阔斧,游戏的战斗系统大幅度更新换代。我们暂且不说其好坏,但是我们是不是可以想象一个下面的场景:Bioware的工作人员没日没夜的搜集玩家的建议,然后做到游戏里去试验效果,再出一个新建议就再做一次。宝贵的时间就这么耗费在了试验新系统上了。所以才会有了《龙腾世纪2》的大范围重复的场景,那是因为他们根本没时间做场景设计了。
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