半神巫妖:国产游戏开发商们!你们敢不敢做单机!?
- 来源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
以《魔兽世界》举例,在中国运营这些年来,暴雪除了代理一开始就收取的4年版税5130万美元,在中国的运营收入至少还要有22%直接划归暴雪公司。
这样一来,我们就可粗略估算出,暴雪公司这几年在中国人身上赚的美元要用几个亿来计算。
还是刚才的那个出发点,中国是不允许这样的事情出现的。在单机游戏输入中国,中国用盗版去抗衡并且成功之后,面对着欧美网游这种无法用盗版打败的吸金机器,中国政府也有了自己的对策。
中国网络游戏市场份额一直在悄然变化着,幕后推手显而易见。
那就是开发自己的网游,分流网络游戏玩家。
于是,真相大白了。
中国单机游戏产业经历了上世纪九十年代的辉煌后,一夜之间就好像大家约定俗称的一样都放弃了单机游戏这块市场,而转向网游的原因,就在于此:国家整体经济政策的需要,盗版对付国外单机、国产网游对付欧美网游。
现在的中国,开发一个网络游戏,赚到的第一笔钱并不是玩家的,而是国家的,这早已不是什么新闻。只要你能做出来一款网游并且运营,国家少则上百万,多则几百万的支持资金直接打入账户。甚至在杭州等地出现了只要你愿意做一款网游,上百万的所谓“网络游戏开发平台建设”资金就直接划拨给你。
这样的书竟然是清华大学出版社出版的,可见中国在网游上的态度之明确了。
其目的不言自明,用当年毛主席对付美国为首的联合国军的办法:人海战术来对付欧美精品网游。国产网游的质量也许不如你,但是我数量多,慢慢的分流你的玩家数量,已达到减少欧美游戏厂商在中国赚取的利润值。
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