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半神巫妖:屏幕后的“黑客帝国”,谁是尼奥?

时间:2011-08-12 11:01:43
  • 来源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

    在这方面,我们也不禁要佩服一下游戏的制作者。在我们论证出了一部分玩家是把游戏的虚拟世界作为对无奈的现实的一种逃避后,是不是我们也同样“不惊奇”的发现,其实大部分游戏制作商其实是很“配合”的在主动营造着这种可以让玩家疗伤的这么一种虚拟氛围呢?

    看看现今主流游戏的游戏方式吧,无论是打怪升级系统还是角色扮演中的恋爱场景,都是在潜意识层面用一种相对现实世界比较简单的方式体现着“竞争”这个词。说得直白一些,那就是如果你们玩家在现实中有种种不如意,而你们又无法解决,那么来玩游戏吧,这里面有同样的竞争,但是却简单的多,会让你们痛痛快快的当一次赢家!

     

                足球游戏的飞速发展让电子游戏扩大了在球迷中影响力。

    这是一种阴谋吗,是笔者在主观臆断吗?在这里笔者要举一个看似不相关的小例子:1998年问世的角色扮演游戏《博德之门》是以相当复杂困难的战斗系统著称的,而10年后问世的号称《博德之门》继承者的《龙腾世纪》的战斗系统却大大简化了。原因有很多,你可以说是现代玩家没时间和精力研究过于困难复杂的战斗系统,但是我是不是也同样可以用我前面的观点来分析:既然游戏是作为一种让玩家轻松当强者为目的的麻醉剂存在的,那么为什么还要在战斗上难为玩家呢?

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