半神巫妖:屏幕后的“黑客帝国”,谁是尼奥?
- 来源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
对现实世界的模拟很好解释,各种体育类游戏包括军事类射击游戏等等都是一种模拟,这种游戏体验无非是让玩家亲身体验自己在电视上才能看到并且无法参与其中的很多种人生:谁都喜欢乔丹,但是谁也无法像乔丹那样打球:NBA类的体育游戏可以满足人们的这种扮演球星的感觉。而第一人称射击游戏则更直接:满足怕死又想打仗的玩家罢了。
但是大部分游戏则是一种企图对现实世界形成反叛的方式。比如著名的策略游戏《文明》就是一个很好的例子,熟悉历史的玩家肯定会对自身所属文明的历史进程中的某些历程不满,而游戏则很好的提供给了玩家改变历史的机会。又或是恐怖类游戏,明知这世界上不可能有僵尸,恰恰游戏提供给玩家一个“如果这世界有僵尸该如何”的虚拟体验。
随着体感游戏的诞生,电子游戏的未来之路越来越清晰了。
于是,游戏自身的魔力开始展现出来了,现代工业社会是一个繁忙而又规范的世界:大多数人每天朝九晚五的上班,很机械的过着千篇一律的生活,而游戏则完美的提供给这些玩家一个跳出固定生活圈子的机会,之所以电子游戏让如此多的玩家乐此不疲也就很好解释了。在游戏的世界里,你可以上天入地、你可以是一方大侠、你也可以在宇宙间驰骋,又或是成为一名主宰历史的伟人。
乍听起来,和电影等艺术形式不同,游戏的可参与性赋予了玩家一种崭新的人生历程,似乎是一种现代社会人在精神上的调味剂,但是事情会是如此简单么?
从此图可以看出,平均年龄32的全体玩家群有40%是女性玩家
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