半神巫妖:屏幕后的“黑客帝国”,谁是尼奥?
- 来源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
玩家在现实中的性格特点,来源只有两处:一是先天遗传性因素,遗传自父母及祖辈的性格;二就是后天在各种复杂的社会环境中形成的性格特性。那么我们是不是也可以如此认定:长时间的游戏,徜徉在游戏的虚拟社会环境中,也是一种对玩家性格特点的塑造呢?也就是说,比如一个玩家从事类似警察这种职业的情况下,会造就他谨慎、敏感等等性格特点,那么如果一个不是警察的玩家却经常在游戏这个虚拟世界中处于同样一种环境下(最简单的,比如扮演警察的游戏)是不是也同样的在慢慢的塑造出同样谨慎、敏感的性格特点呢?
答案同样是肯定的,游戏作为虚拟世界的载体,在当今科技日新月异的情况下,本身已经不能再被看做和几十年前“过家家”类似的“小孩子玩意儿”了:且不说现今游戏产业全球几百亿美元的产值,也不说类似韩国那种电子游戏联赛的火爆,就说现在家家一台电脑或者游戏机的这种普及率,也让电子游戏取代了电视成为这一代人以及下一代的主流休闲方式。要知道,改革开放初期的电视节目对当时那一代人的生活的影响的巨大:《渴望》播出时的万家灯火、《宰相刘罗锅》播出时的万人空巷都让电视节目影响了全中国人民看待事物的方式。那么现在的电子游戏其实就相当于当时这些电视节目,对玩家的影响是不可忽视并且无比巨大的。
《魔兽世界》有可能成为新一代人对于童年的唯一回忆。
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