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王侯将相宁有种乎!看东欧游戏的强力崛起

时间:2011-08-19 16:27:06
  • 来源:jinqinwang liangming
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

崛起之路

经过对比我发现,东欧游戏其实还是在走美国游戏老路,这也和我把他理解为美国游戏革命余波有一定关系。东欧游戏和美国游戏一样,也是经历极度强盛 -- 突然衰败 -- 稳健发展 -- 再度崛起!美国游戏首先是主机游戏界的霸主,而后因为本身的问题以及被日本游戏入侵导致退出市场,之后卧薪尝胆的在电脑游戏领域发展实力,等待时机成熟再出击主机游戏领域,在技术越来越强和口碑越来越好后,逐渐杀出日本武士的包围圈,并在关键时刻出几部领导全军强作来颠覆日本游戏统治权,并完成革命任务 -- 再度崛起。东欧游戏也一样,首先《俄罗斯方块》的骄傲成绩是他们曾经最强的勋章,由于苏联解体和东欧巨变,使得他们游戏发展出现断层,这也和美国霸主地位丧失极为类似,在电脑游戏业里摸爬滚打这么多年也可以说是长年等待时机。路分三步走,前两步东欧游戏和美国游戏走的一样好,接下来最关键的一步 -- 大举进军电视游戏,东欧游戏似乎还没有走,但我发现他们已经开始走了,这步走的好不好直接关系着他是否和美国游戏一样进行革命三步曲并完成崛起霸业。不过,等待他的结果也会是同样的好运吗?

《俄罗斯方块》是俄罗斯的骄傲

走进新时代

东欧游戏看似和主机大战没多大关系,其实他早已经与时惧进了!在任何风云突变的历史时刻,如果没有一个突破口来颠覆以往的传统,那几乎是不可能改变已有格局,东欧游戏当然也秉承着这一传统,那用什么来做为东欧主机游戏的突破口?这个历史性的游戏目前已经出现!那就是由波兰游戏公司CD Projekt制作的《巫师2》。《巫师2》PC版已在2011年05月17日发售,它拥有宏大的故事情节,原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。新的游戏引擎也带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,将玩家置身于RPG游戏史上最真实的世界中。(注:《子弹风暴》也有主机版,但貌似叫好不叫座)

而主机版由于涉及到大量调整和改进(更简单化、节奏更快),CD Projekt需要更多时间来扩展和调整本作的一些游戏性元素,因此本作的Xbox360版已推迟到了明年第1季度。但我们相信,这款游戏是东欧游戏打响进入主机游戏界的第一枪,东欧游戏在主机游戏界能否立足,很大程度上也都靠它表现了。

期待《巫师2》主机版的精彩表现

不过,不论这游戏成或败,东欧的崛起势必会进行下去,没有人可以阻挡这一潮流,就像日本游戏无法阻挡21世纪后开始的欧美游戏狂潮。东欧游戏的前景与实力都将会是与日俱增,并积蓄力量谋求更远大志向。在不远的未来,东欧公司极有可能挤身世界前十强,并与EA、UBI等逐鹿天下,左右世界主机大战格局,起关键独占作用,影响世界游戏发展史。不管东欧游戏崛起对欧美各国冲击有多大,但肯定的是,这股攻击波强度和力度不会比当年欧美游戏崛起时差多少,约瑟夫大叔或许正在游戏帝国里重建他的大俄罗斯美梦,并可能笑着对山姆大叔说:在游戏世界争霸中,最后的胜利者是我!

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