独一无二的《暗黑3》传说装备 开发工作已近尾声
- 来源:凯恩之角
- 作者:kellerman123
- 编辑:ChunTian
Bashiok:我们总是预期让玩家30级完成普通难度。我以前弄错了。 ;)
Totz:那你怎么预期那些宅在家里一次玩完整个游戏的人?
Bashiok:他们可能会等级较低,并比其他人多打几个地下城。但再次这取决于随机的成果以及个人玩法。另外到处逛逛顺路打打装备并不坏,这是游戏的一部分。
我们也可以坐下来一直玩下去,但相信我,在试玩时建了超过100个角色,所以我比你清楚。或者你是个完全主义者并把地图全部探开,而我只忙碌着做主线任务,然后你就超过我了。这很难严格定位,这就是为什么在基础测试的时候我们尽可能的模仿每一种可能出现的情况并找出大部分人都会进行并接受的曲线。
Risingred:新的难度下怪物可能会有更具攻击性的AI调整以及新的技能。
Bashiok:没错!我们在炼狱难度下给精英怪物设定特有的属性修正,不过还没最终确定。我们肯定会增加更多高难度的修正和更多的连击修正。
Aurum:你好像还没回答问题啊,炼狱难度会在正式版出现?
Bashiok:这是我们的计划。
Risingred:我看到很多关于 Inferno 的发言(因为是官方公布的),总体来看是好的。 但开发组一直称游戏后期阶段将会是重点,或者大体是这样。
不过具体到底是什么?我没有特别的意思,我只是好奇你们是如何预测出你们的目标是适合我们玩家的大后期,如何知道我们想要什么?我想知道你们的逻辑。关于炼狱模式“最负面”的评价就是大部分人认为炼狱模式是大后期归属了。
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