独一无二的《暗黑3》传说装备 开发工作已近尾声
- 来源:凯恩之角
- 作者:kellerman123
- 编辑:ChunTian
Bashiok:总的来说逻辑是我们希望后期玩家们在寻找装备的过程中找到乐趣,并试图解决“越强越无双”的问题所引发的游戏方式。
做到这点有很多方法,有些我们还没有谈及而已。
主要是集中在炼狱难度和创造一个始终如一的难度。炼狱里难度是平稳的,但你无论如何都会面对挑战,而且总能打到点好东西。也就是从这个时候开始,对所有玩家都有一个自由而公平的环境,大家都能拥有一样的机会拿到好东西。
当然也可能在炼狱里会有少许的难度曲线,敌人在后期将会更加难缠,数量更多,以及拥有更多技能。当然我们尽可能的保持稳定。这是我们将在发售后也不断修正的。
另外我们试图解决玩家选择最少阻碍的线路的情况,通过在每条道路上设置差不多的怪物数量和种类。我们没有设定谁会掉落什么掉落多少,我们只是尽量用这种机制鼓励玩家多探索额外地区来并获得一定奖励,避免那种单杀BOSS一条线并重复的玩法。
让玩家多探索世界而不是重复刷BOSS是我们的目标。虽然这很难,因为玩家最终会找到一条杀BOSS的捷径,而且他们也会这么做。我们将会尽可能保持新鲜感,这也是我们努力最多的方面。我们会陆续提供更多的方案来支持这个设定,但目前来说炼狱模式是当前的大后期设定。
Risingred:但自从暗黑3公布以来(包括以前LOD开发时),炼狱模式就被很多人提及了,所以很明显这是受欢迎的。可是很多相关问题都没得到回答。
Bashiok:我不认为这是我们最终想要的大后期,但是一个好的开始,我们有很多点子让玩家们在首发时忙碌。
Rickymm3:那么你们认为如果阻止玩家寻找捷径,突然刷一堆怪物来阻碍他们的动力就是对的?
Bashiok:我们当然是认为这样会让玩家更享受游戏才会这样的。就是因为大家喜欢刷BOSS,年复一年地刷,而且不是因为刷boss好玩,只是因为遭遇最少抵抗的路线而能打出好东西。没人喜欢反复刷BOSS。
如果你认为整个游戏都有捷径可走,那你就不需要每个BOSS都刷几个小时才能毕业了,或许会让游戏会变的更好玩家也解脱了。现在则是他们可以随便在哪刷装备。接近完美的平衡是不可能的,但我认为我们已经很接近了。
Risingred:是啊,我认为“额外的内容”也是玩家想要的,比如,某个难度下特有的内容只有那个难度能玩到而且很多花样,不过我猜这是开发者意图之外的事情了。最少我是这么认为。
Bashiok:我们会认为这些主意大部分都很棒,但我们现在要讨论的是暗黑3的正式发售日期 :) 除此之外其他都已经接近尾声了。
Rickymm3:暴雪认为反复杀小怪很好玩真是太幼稚了。
Bashiok:好吧……但这是游戏。如果他们掉好东西杀着也很好玩。我不确定可能会有什么改进,或者有什么可称赞的,但我们要做的是不改变暗黑模式。不过用Beebs的说法(或者是叫Fieval),永远不说不(Never say never)。
Cpslostudent:到底有多接近尾声了?如果一个关键更新来拓展大后期逻辑的话我很好奇,或者你们为了资料片而有所保留。
Bashiok:我是说我们肯定会在大更新里完善新功能和增加新内容,我们有周密的计划,不过由于计划赶不上变化所以我们要到时候才好公布。
Diablo3iscoming:炼狱难度一定比地狱还难很多,外加打着“你会死”旗号的专家模式,玩家肯定很难公平地挑战这一难度,甚至可能因为死太多而发疯(特别是BOSS秒杀)。这是在暗示玩家多玩普通模式么?
Bashiok:我们不计划改变专家模式的难度。 毕竟专家模式的关键是挑战生存能力。专家模式的玩家将在炼狱面对更残酷的挑战并得到更丰厚的奖赏。
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