有关辐射的絮叨——重新审视辐射3!
- 来源:3DM文学组-刘光南
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
说回辐射3。尽管到现在还对一款画面落后、操作蹩脚的游戏念念不忘,可我不认为我是怀古粉丝。对辐射3的“失望”的准确叙述是:原作精髓消失殆尽,伴以某些糟糕的游戏体验。这种失望纯粹是从一个美好想象出发的,这个美好想象很简单,辐射2在新时代以崭新的面貌的复活,没有简陋的画面,没有生硬的操作,玩家能真正走进废土世界。不得不承认,辐射3只是让我们更接近了这种想象,仅此而已。辐射3的表现可以用“刻板”来概括。即使单独抛开前作的优秀不谈,单单去看游戏本身,从剧情对白、人物刻画,到任务设计、流程走向,直至整个游戏环境来看,整体印象是四平八稳没有特点甚至有些苍白无力的,而游戏里的细节则是模糊不清、一笔带过的(细节也是前作的优秀之处)。这种想象没有实现,甚至可以说没有实现一半以上。
现在的玩家可以和我说,那就是废土了。破败的建筑、不正常的人类、武力解决一切的生存方式……当我把游戏进行到中程时,我的人物走在断桥镇附近,慵懒的夕阳透过高耸的断裂高架桥,散发着最后的能量。夕阳的余晖给敌人的血液镶嵌了一条金边,我搜刮完他们的尸体,便继续踏上了漫长的旅途。前方只有苍凉,脚下只有沙砾,一时间我茫然了,忘记了目的地。是13号避难所还是新里诺?是要去寻找水源还是带回GECK?不,都不是。这个陌生的世界更加没有人情、更加吊诡,一切都显得刻意和做作。我在这里的经历更像是排演一场排练好的戏剧,我在楚门的世界,而不是废土。
游戏已经结束。游戏正在开始。
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