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有关辐射的絮叨——重新审视辐射3!

时间:2011-09-06 08:21:25
  • 来源:3DM文学组-刘光南
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

这种化学反应就是代入感。在我看来,代入感不仅仅是“玩FPS游戏时身体会跟着左右摆”或者“我就是游戏里的那个一身神装的人物”之类的感官代入。除开身临其境的体验,代入感还来自玩家更深层次的审美需求。也许玩家不会刻意去想“这款游戏营造了什么氛围”“我参与的这个任务体现了什么”,但是会有这种有意无意间做出的评判:这个游戏里的世界是否符合我的喜好,这段剧情是否能触动我,这种游戏方式能不能让我玩下去……通过与游戏的交互,就好像小说电影一样,其实游戏也是可以“阅读”“观赏”的。经历过这种需要时间的体验过程以后,一款优秀的游戏会在玩家心中留下独有的印象。

有位老玩家和我说,他对辐射印象最深的地方就是用bozar把人点爆,除此之外别无他物。那我只能说我们玩的是两个不同的游戏。 我不否认那是最容易在回忆中引起共鸣的部分,但是只有这个部分未免就太狭隘。玩家游戏体验大部分会来自游戏本身的表现,同时也和玩家个人的志趣层次、欣赏水平有重要联系。我曾经给别人推荐过王小波,结果他得到的结论是:此人小说黄色情节描写一般。显而易见的事实是,不同的人对同一事物的看法,经常无法相同,有时判若鸿沟。那么前面关于黑岛辐射与Bethesda辐射的讨论是否毫无含义?难道只是一群怀古粉丝和新世代玩家的无聊口水?

 

                            (图:胎死腹中的黑岛辐射3

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2008-10-28
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒科幻枪战XGP游戏列表

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