《英雄无敌6》推出新系统 加速游戏适应玩家节奏
- 来源:新浪网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
血系
Guillaume Da Costa Vieria十分肯定的表示“区域控制”概念的引入确实可以加快游戏节奏,而这也是保证联机模式游戏性的重要系统之一。除了这一系统外,英雄无敌6还在对战模式中引入了“同步系统”,在这一系统下只要玩家没有进入玩家之间的战斗界面便可以同时进行自己的回合。
平衡阶段
有玩家表示英雄无敌系列联机对战最大的诟病在于回合等待时间,尽管在同步系统下玩家仍需一同进入游戏的下一回合,但在当前回合玩家所需要进行的操作相差不多,等待时间将被大量缩减,对战可玩性也将被大大提升。
任务模式
Guillaume Da Costa Vieria补充道,为了使英雄无敌6的对战模式据可玩性,游戏内还设置了计时器,以限制玩家操作的时间。同时自动战斗系统也将提高玩家的操作效率,限制时间的杀戮模式更是使耗时较多的玩家在游戏中主动加速。
瀛洲主城
《英雄无敌6》全名《魔法门之英雄无敌6》,是一款欧洲魔幻题材的策略类游戏,由育碧旗下Black Hole研发团队操刀制作。该游戏作为经典单机游戏《魔法门之英雄无敌》系列的最新续作,受到了世界众多玩家的关注和期待。《英雄无敌6》拥有与“魔法门系列”相同的虚拟世界观背景。游戏定于今年10月13日全球同步发售。
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