杀戮丧尸的快感 探究丧尸游戏如此火爆的原因
- 来源:3dm-虎子
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
丧尸喜剧色彩
Techland在制作《死亡岛》时就发现丧尸所带来的喜剧性。“我们试着做出各种各样的丧尸,”Reichart说道。“所以我们做出了这种笨笨的丧尸,它每次上台阶的时候都会摔倒。这看起来太搞笑了。”
“我们试着制造那种黑暗压抑的气氛,但这个丧尸总是不停的摔倒。此时你作为设置人员看着这些东西,你会想 -- 恩,这个东西太搞笑了,得把它移除掉。不过移除掉它的话又会把游戏搞的太真实。”
当然,丧尸题材也不能太搞笑。设计人员必须保证游戏的气氛,让玩家同时同时享受到有球探足球比分和挑战。
“行动缓慢智商不高是丧尸的本性,所以我们就把这个加进了游戏。”在《死亡岛》中你将会遇见这种这种让你捧腹的丧尸。不过这种搞笑的气氛在遭遇大群丧尸后就会被紧张的气氛代替。
“所以,为了避免游戏太过球探足球比分,我们保证你在被大批丧尸围攻的情况下会马上放弃搞笑的念头,转而专心进入战斗状态。”
保持游戏的乐趣
COD丧尸系列则是个有趣的例子,尽管这是个大型游戏的MOD。它起源于《使命召唤:世界战争》里的一个解锁奖励关卡。不像《死亡岛》这种精心制作的丧尸题材游戏,COD丧尸系列主要建立在粉丝的意见和回复上。
”做丧尸游戏的方法多种多样,“Zielinski解释道。”虽然我们很像坚持一些东西,不过我们的风格确实有些随大流,但是我们在为玩家制作游戏这方面有很大自由度。“
几乎每个新地图,武器,丧尸的种类,游戏内的彩蛋都包含粉丝的反馈意见。而将这些东西整合在一起变为游戏只为了一个简单的概念--有趣。
”我们总是在问自己做出来的东西‘有趣吗?’,而且我们尽力把游戏做的有趣,“Zielinski说道。”每次出新的内容都是一次新的挑战。我们得预想这些新东西会不会影响原有的游戏体验,如果会的话,这么做值得吗?如果值得的话,这个改变又足够好吗?我们尽量把能做的都做到,让游戏变得更有趣。“
举一个例子来说,COD丧尸系列的这种做法就促成了他们与现代传说的创始人,电影《活死人之夜》的编剧和导演 -- George R. Romero的合作。Romero在COD新丧尸地图中以BOSS形态出现。换句话说,玩家们就在他导演并扮演第一大反派的这部丧尸电影里不停的”拍戏“。
当然,丧尸也并不总是那么有趣。
杀丧尸是很爽的事,不过也有一些道德上的问题随之而来。比如,他们既是人类,而又不完全是。他们已经死了,但也不完全是。这些问题怎么解决呢?
把这些东西加入到一个互动体验里后,你就会慢慢感受到它所描绘的东西了。不同的人对不同的内容感觉强度不同,不过真正的体验还得是游戏带给你的感觉:以你自己的决策来编写你自己的丧尸游戏。你不用跟着任何剧本走,演员只有你自己还有一堆丧尸NPC。
不论是COD系列的丧尸模式,还是靠故事推进的《死亡岛》。你可能会被游戏内宏大的剧情所震撼到,不过最后推动剧情发展的关键要素还是玩家本人扮演的角色。
这也是《求生之路》系列如此成功的原因,而且《求生之路》的编剧Chet Faliszek也在2008年Game Set Watch对他的采访中强调过这点。
“每个人(玩家,观众)都知道丧尸末世是什么,“他说。”他们见过同样的东西。有过同样的体验。他们在一起可以互相交流(电影或游戏体验)。这比我写在纸上的东西能带给人们更多的体验。”
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