《暗黑3》试玩报告:重温当年乐趣
- 来源:巴哈姆特
- 作者:KingJulien
- 编辑:ChunTian
物品栏
◆ 跟随者系统
至于跟随者系统的部份,目前只有开放Templar(圣殿骑士)供玩家使用,玩家可以替他装备矛、盾、饰品,并选择他的技能。在本次Beta 的部份中,似乎选定技能后就无法再进行更动,只能用其他职业再针对他的其他技能进行测试。小编目前的跟随者有学到补血、以及敌人打中圣殿骑士会缓速的技能。未来玩家可以选择恶棍及女妖,让职业之间的互补更为显著。
多人模式下无法雇用跟随者
玩家可选择特定的跟随者技能
◆ 死亡机制
《暗黑破坏神3》取消了死亡捡尸的机制,玩家每到一个新地区都会在定点碰到一个检查点(Check Point),这个概念相当类似许多TV Game 的机制,玩家若是死亡,除了可以等待队友前来复活自己之外(每个职业都具有复活队友的能力),也可以直接从检查点复活,让玩家不用在千里迢迢地去捡尸体,也不用担心那些把自己杀死的怪物们的威胁。
◆ 打宝乐趣
在玩家最在意的打宝部分,就小编三个多小时的游戏经验上,只有获得约两件的稀有物品,绝大部分都是蓝色魔法物品、或是灰色的垃圾物品。值得注意的是,并不是每件魔法装备都需要另外进行鉴定,许多物品一拾取起来即可看到装备属性,让玩家以后不再需要带一堆辨识卷轴出门。
共用储存箱相当方便
◆ 多人连线系统
在多人游戏的部份,玩家设计的战旗即派上了用场。玩家在进入公众游戏(Public Game)后,将可从城镇中的旗帜发现到这些玩家身在何处,直接点选这些旗帜将可直接将玩家带到指定队友的身边。而如同前作,更多人加入游戏将会使得怪物更加强大,为了鼓励玩家组队,Blizzard 针对了拾取物品的机制作了重大的变化。玩家A 所看到的所有掉落物品,包括钱、药水、任务物品等,都只有玩家A 自己才看的到。玩家B 也将会看到专属于自己的掉落物品,换言之,今天组队将毋须再担心谁抢走了自己想要的物品,因为玩家将看不到其他玩家的掉落物,除非玩家B将物品拾取后再丢在地上,玩家A 才有办法看到该物品。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论