精彩绝伦!《魔法门之英雄无敌6》背景及特点大揭秘
- 来源:3DM文学组-A君
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
虽然比起前几代来说种族及兵种变少了,但各个兵种独具特性的设计在某种程度上弥补了这一点,基本上每个种族都出现了崭新的单位和能力,就算你是从一代玩到五代的老玩家,也必定会有相当的新鲜感。至于暂时缺席的那些嘛,嘿嘿,你要知道,资料片这个东西可是有着无穷力量的。
英雄方面,六代取消了一直以来的魔法书——随机学习技能系统,而将技能和魔法学习都采取类似于暗黑一类的技能点系统,酒馆中英雄也从一星期随机购买两个到可以任选。虽然从某种意义上来说符合大的流行趋势,也减少了对战中一些运气因素的影响,但死忠的FANS们买不买账,就还要看以后的表现了。
血-泪系统及12项各具特色的技能树为你打造独一无二的英雄创造了条件
比之英雄与兵种,相信英雄无敌六最大的改变就是来自于经济方面了。首先,资源由原来的6种精简到了4中,而且现在所有野外的资源产地和兵种产地都将依附于区域中心点,而区域中心点只能是城市或者要塞,这就意味着区域中心点控制着一个区域内的所有资源,占领了区域中心点就占领了这个区域的全部资源。当然英雄依然可以占领资源点,但只能抢到当天的资源收入,相信没人会傻到天天就站在那里抢一个地点的资源吧……经济上的变化让整个游戏方式都发生了改变,以前叫个副英雄学上后勤到处偷矿的做法已经完全行不通了,现在想要关键资源?行,来打我城吧,我叫好兄弟等着你呢。
还记得玩前几代时每个星期一就忙得鼠标按烂么?现在不用了,玩家任何一座城都能招所有城市的兵(前提是城中有相应建筑),那种每个城市运兵跑来跑去,野外篷车到处窜的局面再也看不到了。这一改变有效的简化了操作,让玩家的精力能更多的放到游戏本身上来。
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