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大家都懂的 首款Q版虚幻3网游是如何诞生的

时间:2011-09-23 14:18:38
  • 来源:178
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

4亿网民的桌面一直是各大网游厂商厮抢的肥肉,原本只在X360、PS3平台上火爆的虚幻3引擎(Unreal Engine3)也开始作为厂商们手中的利器——披荆斩棘,只为杀出一条血路。2011年,关于虚幻3的争议一直不觉于耳。但使用虚幻3的网游却并没有在争议中减少,反而呈现爆发式的增长。韩国、欧美、台湾、内地概莫能外。

由冰动球探足球比分自主研发的即时回合制网游《桃园》,更是填补了Q版虚幻3网游的空白。虚幻3如何成为目前市场占有率最高的游戏开发引擎?和其他虚幻3网游相比,《桃园》最大的特色是什么?《桃园》又是如何解决“性能优化”的难题,以确保画质与流畅度兼得。记者专访了《桃园》制作人沈力航。

虚幻3制作视频:

“《桃园》是第一款Q版虚幻3网游,但绝不是最后一款”

记者:今年使用虚幻3引擎(Unreal Engine3)开发的网游层出不穷,韩国、欧美、台湾、内地概莫能外。你怎么看?

沈力航:事实上,虚幻3引擎(Unreal Engine3)已经成为目前市场占有率最高的游戏开发引擎,使用虚幻3或Crysis这样的次世代引擎开发游戏,已经成为大势所趋。因为使用Unreal Engine3或Cry Engine开发的游戏,在图形画面上的表现是传统引擎无法比拟的。

记者:你是说游戏开发引擎已经到了更新换代的地步?

沈力航:当然,因为用户的电脑硬件正在快速的更替。他们对画面的要求和游戏的流畅度会提出更高的要求。

记者:和其他虚幻3网游相比,《桃园》有何不同?

沈力航:最大的不同在于,《桃园》是目前唯一一款使用虚幻3引擎开发的Q版网游。作为一款商用游戏开发引擎,虚幻3适用的范围十分广泛,在FPS和写实风格角色扮演类游戏,都有成功的产品案例。Q版的作品,名声大震的《蓝龙》,是日本X360首个突破50万的游戏,对日式RPG影响深远。但《蓝龙》仅在X360平台上发布,不属于大型多人在线网游的范畴。

《桃园》不仅填补了“Q版虚幻3网游”的空白,而且成为“虚幻3”适用网游的又一有力注脚。《桃园》是第一款Q版虚幻3网游,但绝不是最后一款。未来将会有更多Q版的虚幻3网游产品诞生。

记者:同是Q版回合,同是使用虚幻3引擎,《桃园》的研发是否有借鉴《蓝龙》?

沈力航:借鉴谈不上,因为单机和网游完全是两个概念,但有《蓝龙》的成功带给我们很大信心,虚幻3引擎同样可以开发出优质的Q版游戏。

大家都懂的 首款Q版虚幻3网游是如何诞生的

(图2)虚幻3打造的桃园唯美场景

大家都懂的 首款Q版虚幻3网游是如何诞生的

(图3)桃园唯美浮空镇

“性能优化,是首要解决的问题”

记者:吸引游戏厂商使用虚幻3引擎开发的主要原因是什么?

沈力航:虚幻3引擎(Unreal Engine3)的适用性非常广泛,各种类型的游戏都已经有成功的项目案例。更重要的是,虚幻3引擎提供了一套完整的顶尖游戏开发解决方案,确保游戏品质的同时大大提高了开发工作的效率。

记者:使用虚幻3引擎开发,面临最大的问题是什么?

沈力航:性能优化。我们都知道网游的核心奥义在于多人交互。虚幻3引擎在X360、单机游戏等平台都取得过令人瞩目的成绩。要将虚幻3的画面表现移植到网游中来,性能优化是首要的任务。不管你开发出来的游戏画面多精致,特效多震撼,如果运行不流畅也是枉然。

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